chore: simplify project to engine docs and tests

Remove planning and acceptance scaffolding while retaining the native Vulkan mission preview, format readers, runtime algorithms, and ordinary Rust tests. Keep the book aligned with the runnable project and validate checked-in shaders without generated tool metadata.
This commit is contained in:
2026-09-06 05:22:12 +04:00
parent da03e77f53
commit aa51f3574d
167 changed files with 667 additions and 23705 deletions
-18
View File
@@ -447,24 +447,6 @@ Licensed test на GOG `Autodemo.00` запускает этот путь для
доказывает связывание current runtime data, но не доказывает семантику
оригинального движения.
Путь доступен и через самостоятельный composition root:
```powershell
fparkan-headless --root "C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy" `
--mission MISSIONS/Autodemo.00/data.tma `
--move-object 0 419.10318 717.433 0.25 --ticks 1
```
`--move-object` принимает original object ID, target X/Y и maximum step;
требует `--root` и `--mission`, допускается один раз за запуск и отвергает
non-finite/неположительный шаг ещё при разборе аргументов. Приложение печатает
`reached`, затем normal headless tick/hash. Проверка на GOG 18 июля 2026 года
загрузила 8 objects, 343 areals и 3 174 terrain surfaces без graph failures;
команда для объекта `0` вернула `reached=false`, что подтверждает именно
ограниченный шаг, а не телепортацию к цели.
### Различия Control в Части 2
`Control.dll` пересобрана при неизменных размере, imports и пяти именах/ordinals
exports; RVA всех пяти exports изменились. Форматы и cross-module boundary
сохранились, но точное physical/collision behavior нельзя считать побайтно тем