Fix sun sprite palette slot
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 33s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-18 05:48:38 +04:00
1 parent 4f8f3f54e0
commit b0b8e14569
2 files changed
+49 -7

No files matched your search

+31 -7
View File
@@ -1139,8 +1139,7 @@ fn sky_sample(key: &InterpolatedKey) -> SkySample {
fn sun_sample(key: &InterpolatedKey, birth: Option<SunBirth>) -> SunSample {
let source = key.colors[12].rgba();
let intensity = key.parameters[2];
// Native selector-0 outputs 5/6 are palette[9]/[14] (Terrain.dll RVA 0x3DFB0);
// CSun uses slot 5 alpha for flare opacity (+0x4B3AB) and slot 6 RGB for secondary light (+0x4B4BE).
// CSun's sprite and flare opacity use palette[10]; its secondary light uses palette[14].
SunSample {
active: birth.is_some(),
rgb: [
@@ -1149,7 +1148,7 @@ fn sun_sample(key: &InterpolatedKey, birth: Option<SunBirth>) -> SunSample {
source[2] * intensity,
],
values: [key.parameters[0], key.parameters[1]],
packed: [key.colors[9], key.colors[14]],
packed: [key.colors[10], key.colors[14]],
intensity,
birth,
}
@@ -1590,8 +1589,8 @@ mod tests {
#[test]
fn sun_packed_slots_feed_native_flare_alpha_and_secondary_light() {
let mut palette = [0xFF00_0000_u32; KEY_COLOR_COUNT];
palette[9] = 0x4011_2233;
palette[10] = 0xFFAA_BBCC;
palette[9] = 0xFF00_0000;
palette[10] = 0x4011_2233;
palette[12] = 0xFFFF_FFFF;
palette[14] = 0x8044_5566;
let bytes = document(2, |out| {
@@ -1608,7 +1607,7 @@ mod tests {
let sampled = parsed.sample_day(0, 0.0);
assert!(sampled.sun.active);
assert_eq!(sampled.sun.packed[0], PackedColor(palette[9]));
assert_eq!(sampled.sun.packed[0], PackedColor(palette[10]));
assert_eq!(sampled.sun.packed[1], PackedColor(palette[14]));
let birth = sampled.sun.birth.expect("sun birth");
@@ -1617,7 +1616,7 @@ mod tests {
0.0,
crate::sky::SunConfig::from_birth(birth),
);
assert_eq!(sun.sprite_color, PackedColor(palette[9]).rgba());
assert_eq!(sun.sprite_color, PackedColor(palette[10]).rgba());
assert_eq!(sun.secondary_color, PackedColor(palette[14]).rgba()[..3]);
let optics = crate::sky::sun_optics(
@@ -1634,6 +1633,31 @@ mod tests {
assert!((optics.flares[0].color[3] - 64.0 / 255.0).abs() < 1.0e-6);
}
#[test]
fn sun_sprite_uses_interpolated_palette_ten() {
let mut first = [0xFF00_0000_u32; KEY_COLOR_COUNT];
first[9] = 0xFF00_0000;
first[10] = 0x32FF_2800;
first[12] = 0xFFFF_FFFF;
let mut second = first;
second[10] = 0x4BFF_4A00;
let bytes = document(2, |out| {
key(out, 0, 0, 0, first, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0], &[]);
key(out, 12, 0, 1, second, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0], &[]);
});
let mut parsed = TypedAtmosphere::parse(&bytes).expect("parse");
for key in &mut parsed.tracks[0].keys {
key.strings[0] = AtmosphereString {
raw: b"sun".to_vec(),
text: "sun".to_owned(),
};
}
let sampled = parsed.sample_day(0, 7.2 * 3_600.0);
assert_eq!(sampled.sun.packed[0], PackedColor(0x41FF_3C00));
assert_ne!(sampled.sun.packed[0], PackedColor(first[9]));
}
#[test]
fn wraps_last_key_to_first_and_emits_events() {
let palette = [0xFF00_0000_u32; KEY_COLOR_COUNT];
+18
View File
@@ -189,6 +189,24 @@ OneShot -> воспроизвести разовый звук молни
отдельный spatial source, применяет DirectSound range/pan и текущий listener.
Отсутствие устройства вывода не должно останавливать симуляцию.
## Цвет солнца
Солнце берёт цвет спрайта и прозрачность бликов из `palette[10]` расписания
`sky.ske`; `palette[9]` — чёрный specular-компонент. Вторичный направленный
свет использует `palette[14]`. При выборке расписания это выражено так:
```rust
packed: [key.colors[10], key.colors[14]],
```
Этот порядок соответствует живому GOG-замеру: `CSun+0x95c` содержал
`0x41FF3C00` (интерполяция `palette[10]`), `+0x960` — `0xFF000000`
(`palette[9]`), а `+0x964` — вторичный свет из `palette[14]`. В `Terrain.dll`
по VA `0x1004AA92..0x1004AAAB` цвет в `+0x95c` обновляется, только если
установлен бит 0 результата sky-query; иначе остаётся прежнее значение.
`AtmosphereFrame` пока не несёт этот бит обновления, поэтому sampler
выдаёт интерполированный цвет при каждом запросе.
## Что остаётся за владельцем
`EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы