feat(vulkan): draw original terrain geometry
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Test / Lint (push) Failing after 2m11s
Test / Test (push) Skipped
Test / Render parity (push) Skipped

This commit is contained in:
2026-07-18 08:46:16 +04:00
parent 4feada1bf4
commit b1408b0907
9 changed files with 221 additions and 13 deletions
+1 -1
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ Open source проект с реализацией компонентов игр
- `fparkan-vulkan-smoke` доказывает живой Stage 0 Vulkan triangle path с native window, swapchain и validation telemetry.
- `VulkanPlanningBackend` и `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей.
- `fparkan-viewer` пока является инспектором ассетов. Stage 3 GPU vertical slice для оригинального `MSH`/`Texm`/`WEAR`/`MAT0`/terrain еще не закрыт.
- `fparkan-viewer` пока является инспектором ассетов. `fparkan-vulkan-smoke` имеет live Stage 3 bridge для original `MSH`/`Texm`/`WEAR`/`MAT0` и geometry-only `Land.msh`; полноценный viewer, исходные terrain-material states, camera и pixel parity ещё не закрыты.
- Truth table и evidence-артефакты вынесены в [`docs/rendering/renderer_truth_table.md`](docs/rendering/renderer_truth_table.md) и [`docs/evidence/`](docs/evidence).
## Тестирование