feat(vulkan): draw original terrain geometry
This commit is contained in:
@@ -859,6 +859,15 @@ dynamic material data и не входит в `PipelineKey`. Также не у
|
||||
дополнительного дизассемблирования. Это частично реализованная compatibility
|
||||
boundary, а не заявление о готовой parity fixed-function state.
|
||||
|
||||
`Land.msh` использует отдельный geometry-only bridge: validated `TerrainFace28`
|
||||
сохраняет source triangle order, а его positions и packed UV0 попадают в тот же
|
||||
static vertex/index upload path. Для текущего диагностического viewer XZ bounds
|
||||
нормализуются в clip-space, packed UV0 декодируется как signed `int16 / 1024`.
|
||||
Один static draw range намеренно не трактует `material_tag`, surface mask, slots
|
||||
или auxiliary streams как material/pipeline state: их связь с original terrain
|
||||
renderer пока не доказана. GOG `DATA/MAPS/11/Land.msh` дал 6 458 vertices и
|
||||
24 672 indices в 300-frame native Vulkan run без validation warning/error.
|
||||
|
||||
Выбор depth/stencil attachment отделён от renderer lifetime:
|
||||
`select_depth_stencil_attachment_format` применяет тот же фиксированный порядок
|
||||
форматов, что и capability gate, к фактически поддерживаемому списку GPU.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user