feat(script): model handler two scheduler

This commit is contained in:
2026-07-18 21:11:10 +04:00
parent de715c0dfd
commit bd225b318e
3 changed files with 274 additions and 3 deletions
+12 -2
View File
@@ -97,10 +97,20 @@ record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh pat
`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
или строительства. Semantic names семи slots, key equality и consumer нового
record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются
открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
unsupported result, а не «примерный» game command.
Следующий static pass закрывает equality/update policy. Identity ровно равна
`(slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits)`, поэтому `-0.0` и
`+0.0` различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле `+0x14`,
slot2 одновременно в `+0x24/+0x28`, slot3 в `+0x2c` и slot6 в `+0x0c`. При
совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal
(включая NaN); он заменяет `+0x14` и `+0x0c`, затем прибавляет сохранённый
`+0x28` к `+0x24` с x86 wrapping arithmetic. `fparkan-script` отражает эту
изолированную часть как `Handler2RecordScheduler`; он не выполняет bytecode,
не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.
На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource` теперь
материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует
`<base>.scr`, декодирует его тем же bounded reader-ом и публикует immutable