fix(render): refresh viewport after swapchain recreation
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 45s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 45s
This commit is contained in:
3 files changed
+562
-150
No files matched your search
@@ -38,9 +38,17 @@ cargo run --release -p fparkan-game -- `
|
||||
луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные
|
||||
звуковые события обновляются в каждом кадре.
|
||||
|
||||
`--frames N` ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок;
|
||||
значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--legacy-camera-capture`
|
||||
читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без
|
||||
`--frames N` ограничивает запуск числом представленных кадров для
|
||||
smoke/readback-проверок;
|
||||
значение `0` означает бесконечный интерактивный запуск. `--control-clock-ms N`
|
||||
воспроизводит общий clock анимации MSH и материалов вместе с окружением от нуля
|
||||
до `N` за `--frames` кадров и требует не менее двух кадров. Пересоздание
|
||||
swapchain повторяет текущий sample времени и состояние мира; перед повторной
|
||||
отправкой обновляются camera projection и viewport-зависимая геометрия. Это не
|
||||
продвигает сцену или replay clock. Счётчик и replay clock переходят дальше
|
||||
после представленного кадра.
|
||||
`--legacy-camera-capture` читает сохранённый захват камеры и запускает
|
||||
воспроизводимый режим без
|
||||
free-flight управления. `--static-animation-frame <u16>` задаёт один кадр для
|
||||
всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки
|
||||
узлов из явной ссылки прототипа на `.ctl`; для узлов без такой настройки
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user