fix(render): fade MSH portals with camera distance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
7 files changed
+382
-44
No files matched your search
@@ -499,6 +499,31 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles
|
||||
лучше вычислять на экземпляр материала, если random offset или локальное время
|
||||
различаются между объектами; immutable phase data остаются общими.
|
||||
|
||||
### Почему проём становится прозрачным вблизи
|
||||
|
||||
Портал здания — поверхность, которая закрывает интерьер издалека и постепенно
|
||||
исчезает при приближении камеры. Если оставить ей постоянную непрозрачность,
|
||||
вместо окна или перехода получится тёмный прямоугольник. Прозрачность материала
|
||||
здесь заменяется значением, вычисленным для всего пакета треугольников; alpha
|
||||
текстуры продолжает участвовать в смешивании.
|
||||
|
||||
Для MSH без потока цветов type 16 правило включает флаг batch `0x0008`.
|
||||
В обычной ветви при горизонтальном FOV `1.3` поверхность прозрачна до расстояния
|
||||
75 и непрозрачна после 95; между ними alpha растёт линейно. При другом FOV обе
|
||||
границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой вершины первого
|
||||
принятого треугольника, а не до центра здания.
|
||||
|
||||
Флаг `0x0010` выбирает другую кривую: сравнивается квадратный корень уже
|
||||
вычисленного расстояния, границы равны `2.6 / FOV` и `7.7999997 / FOV`.
|
||||
Например, при FOV `1.04` поверхность на расстоянии 25 имеет alpha примерно
|
||||
`0.5`, а на расстоянии 5 полностью исчезает. Флаг `0x0040` без `0x0010`
|
||||
сразу задаёт нулевую alpha; при наличии обоих побеждает `0x0010`.
|
||||
|
||||
FParkan пересчитывает эту alpha при каждом обновлении камеры, после анимации
|
||||
модели. Нулевое значение временно выключает диапазон индексов; при удалении
|
||||
камеры диапазон восстанавливается. Подробности оригинального вычисления и
|
||||
пока приближённого выбора вершины приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh).
|
||||
|
||||
## Texm: текстуры, mip-уровни и атласы
|
||||
|
||||
`Texm` -- основной формат изображений. Он хранится в `Textures.lib`,
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user