fix(render): fade MSH portals with camera distance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
7 files changed
+382
-44
No files matched your search
@@ -110,3 +110,41 @@ or `44`/`50` for BGRA. Pass the viewer log's `readback_format` value; `37` is
|
||||
the verified value for the run above, not a universal surface format. The
|
||||
converter uses the installed `System.Drawing` PNG encoder and adds no package
|
||||
dependency.
|
||||
|
||||
## Сравнение областей кадра
|
||||
|
||||
`compare-frames.ps1` собирает пару «оригинал / FParkan» без масштабирования и
|
||||
считает средний RGB каждой указанной области. Координаты областей относятся к
|
||||
viewport, то есть к PNG просмотрщика. Оригинальный PNG сначала обрезается по
|
||||
`viewport` из JSON камеры. Имена выбираются для конкретной сцены: например,
|
||||
`sky`, `terrain_near`, `terrain_far`, `facade`, `opening`; невидимые в этом
|
||||
ракурсе области добавлять не нужно. Панели HUD и движущиеся объекты следует
|
||||
оставлять вне измеряемых прямоугольников.
|
||||
|
||||
Пример `regions.json` для интерьера 1280 × 1024:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
[
|
||||
{"name":"ceiling_near","rect":[250,50,550,170]},
|
||||
{"name":"wall","rect":[120,400,200,150]},
|
||||
{"name":"opening","rect":[650,550,220,100]}
|
||||
]
|
||||
```
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
& '.\tools\native-frame-capture\compare-frames.ps1' -SelfTest
|
||||
& '.\tools\native-frame-capture\compare-frames.ps1' `
|
||||
-NativePng 'target\captures\r1\constructor\interior.png' `
|
||||
-ViewerPng 'target\captures\r1\constructor\interior-after.png' `
|
||||
-CameraJson 'target\captures\r1\constructor\interior.json' `
|
||||
-RegionsJson 'target\captures\r1\constructor\interior-regions.json' `
|
||||
-OutputPrefix 'target\captures\r1\constructor\interior-comparison'
|
||||
```
|
||||
|
||||
Результат — PNG с парой и отмеченными областями, а также JSON со средними
|
||||
значениями каналов в диапазоне 0–255. Это значения сохранённого изображения,
|
||||
без перевода в линейное цветовое пространство. Скрипт отклоняет несовпадающие
|
||||
размеры, области за границей кадра и существующие выходные файлы. Совпадение
|
||||
средних цветов не доказывает совпадение геометрии, поэтому пару нужно также
|
||||
просмотреть. Камера и фаза должны происходить из одного нативного захвата;
|
||||
интерьер снимается после настоящего входа игрока в здание.
|
||||
Reference in new issue
Block a user