Fix material categories and transparent background ordering
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
This commit is contained in:
@@ -275,14 +275,17 @@ buffers и передаёт собранную settings-структуру да
|
||||
`ret 0x0c`; `CreateCollManager` и `CreateCollObject` возвращают interface
|
||||
pointer с поправкой `+4` после внутренней инициализации.
|
||||
|
||||
Headless Ghidra 12.1.2 decompile GOG binary подтверждает ABI формой экспортов
|
||||
`LoadControlSystem(char*, char*, char*, char*, char*, u32, void*, i32)`,
|
||||
Инструкциям x86 в GOG `Control.dll` (`+0x32280`) и caller-у в `AniMesh.dll`
|
||||
(`+0x32e7`) соответствует ABI `LoadControlSystem(char*, char*, char*, char*,
|
||||
char*, char*, void*, i32)`: шесть C-string pointers, resource context и mode.
|
||||
Функция заканчивается `ret 0x20`, то есть снимает все восемь 32-bit stack
|
||||
arguments; arg7 передаётся constructor-у как context, arg8 выбирает mode.
|
||||
Прежняя декомпиляция ошибочно определяла шестой строковый аргумент как `u32`.
|
||||
Остальные exports имеют формы
|
||||
`LoadPhysicalModel(u32, u32, u32)`, `CreateCollManager(u32)` и
|
||||
`CreateCollObject(u32, u32)`. Первые пять параметров Control loader — строки,
|
||||
а mode передаётся последним; decompiler не восстанавливает предметные имена
|
||||
остальных слов. `InitializeSettings` получает `CreateGameSettings()` из
|
||||
World3D и делает virtual call slot `+0x24` с literal `0x15` и строкой по RVA
|
||||
`0x42478`.
|
||||
`CreateCollObject(u32, u32)`. `InitializeSettings` получает
|
||||
`CreateGameSettings()` из World3D и делает virtual call slot `+0x24` с literal
|
||||
`0x15` и строкой по RVA `0x42478`.
|
||||
|
||||
Именно update methods этих private objects, а не пять exports, остаются
|
||||
следующим объектом динамической трассировки. Поэтому reference movement в
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user