Fix material categories and transparent background ordering
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s

This commit is contained in:
2026-10-11 21:41:37 +04:00
parent bfe4db1611
commit c90ec80dc0
6 changed files with 496 additions and 53 deletions
+10 -7
View File
@@ -275,14 +275,17 @@ buffers и передаёт собранную settings-структуру да
`ret 0x0c`; `CreateCollManager` и `CreateCollObject` возвращают interface
pointer с поправкой `+4` после внутренней инициализации.
Headless Ghidra 12.1.2 decompile GOG binary подтверждает ABI формой экспортов
`LoadControlSystem(char*, char*, char*, char*, char*, u32, void*, i32)`,
Инструкциям x86 в GOG `Control.dll` (`+0x32280`) и caller-у в `AniMesh.dll`
(`+0x32e7`) соответствует ABI `LoadControlSystem(char*, char*, char*, char*,
char*, char*, void*, i32)`: шесть C-string pointers, resource context и mode.
Функция заканчивается `ret 0x20`, то есть снимает все восемь 32-bit stack
arguments; arg7 передаётся constructor-у как context, arg8 выбирает mode.
Прежняя декомпиляция ошибочно определяла шестой строковый аргумент как `u32`.
Остальные exports имеют формы
`LoadPhysicalModel(u32, u32, u32)`, `CreateCollManager(u32)` и
`CreateCollObject(u32, u32)`. Первые пять параметров Control loader — строки,
а mode передаётся последним; decompiler не восстанавливает предметные имена
остальных слов. `InitializeSettings` получает `CreateGameSettings()` из
World3D и делает virtual call slot `+0x24` с literal `0x15` и строкой по RVA
`0x42478`.
`CreateCollObject(u32, u32)`. `InitializeSettings` получает
`CreateGameSettings()` из World3D и делает virtual call slot `+0x24` с literal
`0x15` и строкой по RVA `0x42478`.
Именно update methods этих private objects, а не пять exports, остаются
следующим объектом динамической трассировки. Поэтому reference movement в