feat(runtime): register mission objects with clan distributors
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
5 files changed
+318
-18
No files matched your search
+46
-12
@@ -204,11 +204,47 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi
|
||||
не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного
|
||||
входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых
|
||||
тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже
|
||||
исполнен на исходной DLL с искусственными объектами; FParkan пока не вызывает
|
||||
его, потому что игровой мир Rust ещё не предоставляет нужные ресурсные
|
||||
интерфейсы. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона
|
||||
сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные
|
||||
числа восстановленного стартового шага.
|
||||
исполнен на исходной DLL с искусственными объектами. Rust пока не вызывает
|
||||
регулярный шаг: игровой мир ещё не предоставляет нужные ресурсные интерфейсы.
|
||||
При полной загрузке Rust уже восстанавливает членство объектов в клановых
|
||||
списках Behavior, но сами записи распределителя и их доли пока не моделирует.
|
||||
Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама передаёт
|
||||
время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные числа
|
||||
восстановленного стартового шага.
|
||||
|
||||
### Откуда берутся объекты распределителя
|
||||
|
||||
Для каждого клана Iron3D создаёт AI независимо от того, найден ли его `.scr`.
|
||||
Таблица `GetSuperAI` получает указатель только для клана, чей пакет сценария
|
||||
успешно загружен. У размещённого объекта первое DWORD после имени ресурса
|
||||
выбирает индекс этой таблицы; второй соседний DWORD для этой цели не используется.
|
||||
World3D получает индекс через дескриптор создания объекта и передаёт его в
|
||||
Behavior. Отдельно DWORD по смещению `+4` от начала Unit DAT задаёт class word
|
||||
объекта. Это второе 32-битное слово файла; его старший бит приводит к созданию
|
||||
registration key, который проходит защиту Behavior вместе с проверками AI и
|
||||
distributor.
|
||||
|
||||
Для обычной полной загрузки Rust сохраняет по одной записи состояния на клан.
|
||||
Каждый размещённый объект с известным Unit DAT и установленным старшим битом
|
||||
получает существующий `ObjectHandle` и попадает в список только при точном
|
||||
совпадении индекса `raw_after_resource` с доступной записью `GetSuperAI`. Индекс
|
||||
не перенумеровывается: например, пакет клана 1 остаётся слотом 1 даже если
|
||||
пакет клана 0 отсутствует. Preview сохраняет свои статические данные, но не
|
||||
создаёт эти связи.
|
||||
|
||||
В лицензированной AutoDemo это даёт четыре членства: TMA объекты 4 и 6 идут
|
||||
в слот 0, а объекты 5 и 7 — в слот 1. У парных записей первого клана raw
|
||||
селектор равен 0, у второго — 1; классы из Unit DAT равны `0x80000010` для
|
||||
`wor_l_n1.dat` и `0x80000002` для `gener01.dat`. Тот же обычный путь в исходном
|
||||
Behavior добавил четыре ключа `0x80000003..0x80000006` в два distributor-а.
|
||||
Rust-тест повторно читает лицензированную миссию, связывает результаты с её
|
||||
TMA-записями и проверяет реальные `ObjectHandle`, но помечен `#[ignore]`, чтобы
|
||||
не требовать оригинальных ресурсов от остальных разработчиков.
|
||||
|
||||
Это пока только перечень участников. Оригинальный `Behavior.dll!Add` создаёт для
|
||||
каждого участника запись размером `0x1c` с долей `1 / count`, после чего
|
||||
нормирует прежние доли. Rust ещё не хранит эти поля и не исполняет их регулярный
|
||||
обмен ресурсами. Поля не выводятся из TMA-соседнего слова или `OwnerId`.
|
||||
|
||||
### Регулярная передача ресурсов
|
||||
|
||||
@@ -227,13 +263,11 @@ Resource Distributor работает со списком зарегистрир
|
||||
исходной `Behavior.dll`, но объекты и ответы интерфейсов заданы тестом; это ещё
|
||||
не воспроизведение реальной миссии.
|
||||
|
||||
Пока мы знаем точные границы интерфейсных запросов и некоторые ветви классов
|
||||
объектов, но не все доменные значения полей записи и не происхождение реальных
|
||||
строк списка. Загрузчик FParkan не должен создавать такие строки из похожих
|
||||
полей миссии: сначала нужно доказать путь регистрации и связать его с типами
|
||||
ресурсных объектов. Технические идентификаторы и численные векторы приведены
|
||||
в [приложении о сценарной машине](../appendices/script-vm.md), а оставшиеся
|
||||
вопросы перечислены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
|
||||
Членство списка связано с реальным путём регистрации, но выполнение этой
|
||||
миссии не сравнивалось с тем, как исходная DLL заполняет поля записи `0x1c` и
|
||||
нормирует доли. Rust пока не хранит эти поля, а игровому миру ещё не хватает
|
||||
ресурсных интерфейсов ArealMap для регулярного шага. Открытые вопросы и границы
|
||||
проверки приведены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
|
||||
|
||||
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
|
||||
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user