feat(runtime): project native Control object classes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 50s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-29 21:20:45 +04:00
1 parent 6c079d9457
commit cc5c6414ce
5 files changed
+295 -5

No files matched your search

+20 -2
View File
@@ -202,8 +202,8 @@ Unit DAT создаёт тот же Behavior-компонент во всех ho
prototype roots без Unit DAT и отложенные spawn после исходной загрузки вне
этой модели. Путь в `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) к
`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D class 3 или 4
по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256
`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D factory
selector `3` или `4` по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA
`0x2ff0` показывает одну ветку создания: после QueryInterface для IID `0x204`
выполняется отдельный импорт `GetQueue()`, а на возвращённом объекте вызывается
@@ -247,6 +247,24 @@ CTLD и связанные resources структурно читаются, coun
известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact
solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.
### Класс Control при загрузке Unit DAT
Для двух подтверждённых полных Unit-DAT путей Rust теперь сохраняет класс,
который передаётся конструктору Control, вместе с ветвью-источником. Лицензированный
`min_l_n1.dat` проходит high-bit route и даёт класс `3`; synthetic-тесты покрывают
оба маршрута, известные FourCC и отсутствующие root metadata. Отдельное
исполнение проверило только чистый getter `Terrain.dll+0x33ae0` (SHA-256 и точный
RVA приведены в технической главе). Остальная цепочка через ArealMap, World3D,
Terrain/AniMesh и создание controller восстановлена по статическим инструкциям,
таблицам и конфигурации. Она не означает исполнения оригинального полного
loader-а, Control activation, движения или периодического tick.
Не моделируются произвольный ненулевой host с неудачным QueryInterface, preview
без полного Unit DAT, отложенный spawn и другие host/factory routes. В частности,
generic failed-query путь native оставляет class `0` и не читает FourCC; это не
эквивалентно canonical no-host lookup корневой registry entry. Остаточные вопросы
об активации и игровом поведении описаны в технической главе.
Одна цепочка Unit DAT → AniMesh descriptor → Control теперь восстановлена
статически в [главе о Behavior и Control](../tomes/06-behavior.md): raw
`parent_or_link` копируется в descriptor. В non-`EXTO` registry path parent ID
+55
View File
@@ -977,6 +977,61 @@ Ignored Rust-тест также проходит полный неотфиль
профилю. Это подтверждает декодирование и CPU-проекцию, но не исполнение native
полного загрузчика.
#### Входной класс Control при загрузке Unit DAT
Этот класс задаётся до разбора CTLD и не выводится из device tag или MSH-
геометрии. В GOG `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`)
`FUN_10014fd0` (RVA `0x14fd0`) вызывает полный путь `FUN_10015290` (RVA
`0x15290`), который читает class word разобранного корня Unit DAT по `+0x78`;
это смещение поля в структуре, а не raw file offset. Установленный старший бит
выбирает `World3D.CreateObject` selector `3`, снятый — selector `4`. В GOG
`World3D.dll` (SHA-256
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`) RVA
`0x7cb0` ведёт к внутренней реализации `0x7a50`, где selectors `3` и `4`
направляются соответственно в registered CID `1` и `3`.
`Comp.ini` (SHA-256
`3ce88fc077fcc9659d7b87ed0caaa6885ba6d2e2307250cbc0eb75661c295df8`)
связывает CID `1` с `Terrain.LoadBuilding`, а CID `3` — с `AniMesh.LoadAgent`.
Selector, CID и класс Control — разные значения, хотя первый route приводит к
совпадающему числу `3`.
У маршрута selector `3` внешний host-аргумент `Terrain.LoadBuilding` пуст.
`Terrain.dll` (SHA-256
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
создаёт `CBuilding` через RVA `0x32490`/`0x324d0`, записывает пустой внешний
родитель в `+0x14`, затем передаёт сам `CBuilding` в `AniMesh.LoadAgent`.
`AniMesh+0x2ff0` вызывает `QueryInterface(6)` и получает обратно primary
указатель `CBuilding`. Его vtable slot `+0x2c` находится по Terrain RVA
`0x65548` и указывает на `Terrain.dll+0x33ae0`. Вызванные отдельно машинные инструкции
этого getter-а — `B8 03 00 00 00 C3`, то есть он возвращает класс `3`.
Постоянный x86 harness проверяет SHA-256, эти байты и прямой вызов getter-а с
`this = null`; это исполненная проверка getter-а. Связь от Unit DAT через
wrapper и vtable восстановлена статически, а не прогнана целиком в оригинальной
игре.
При selector `4` `AniMesh.LoadAgent` получает пустой host. Конструктор начинает
Agent class field `+0x6d8` с нуля; путь `AniMesh.dll` (SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA
`0x2ff0` берёт FourCC из корневой записи NRes registry. Дальше вызов
`LoadControlSystem` по AniMesh RVA `0x32e7` передаёт значение `+0x6d8` в качестве
последнего аргумента; `Control.dll` (SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) RVA
`0x32280` выбирает для класса `9` конструктор `0x7330`, а для остальных —
`0x31490`.
Правило прямого no-host пути: `BTLU → 4`, `BULL → 9`, `WPNS → 2`, `STAT → 10`;
другой root FourCC даёт `0`. Источник — NRes registry metadata именно корневой
записи (`EffectivePrototype.source_type`), не первый DWORD CPT payload и не
запись ребёнка. Если заголовок отсутствует, класс Rust оставляет неопределённым
(`None`); при установленном старшем бите выбирается `3`, даже если FourCC нет.
Только в прямом no-host пути отсутствие root FourCC даёт `None`. У произвольного
ненулевого host, который не возвращает
нужный интерфейс, native field также остаётся `0`, но FourCC в этой ветви не
читается; этот generic route не считается одним из двух полных Unit-DAT путей.
Runtime сохраняет класс и источник выбора, не запуская Control clock или
конструкторы gameplay state.
#### Активация и начальные часы
Для Control класса `4` oracle вызывает исходный конструктор RVA `0x31490`