fix(camera): preserve free-flight terrain clearance
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
2 files changed
+119
-1
No files matched your search
@@ -1036,7 +1036,9 @@ animation phase; object batches сохраняют их legacy blend/depth/alpha
|
||||
|
||||
После загрузки world path создаёт интерактивную free-flight камеру (`WASD`,
|
||||
`E/Q`, `Shift`, `Ctrl`, RMB relative-look), обновляет listener и на каждом
|
||||
кадре собирает environment frame. Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают
|
||||
кадре собирает environment frame. После шага движения камера проверяет высоту
|
||||
`TerrainWorld`: над конечной поверхностью сохраняется начальный просвет, а вне
|
||||
поверхности высота не ограничивается. Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают
|
||||
атмосферное расписание и sky materials, `effects.rlb/env_lightning` даёт
|
||||
lightning visual; weather particles, flares, sun/moon, point lights,
|
||||
projected shadows и audio events обновляются вместе с камерой и временем.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user