feat(runtime): retain initial Control node amounts
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-23 13:45:30 +04:00
1 parent 4e16902661
commit d9fe0fcc66
5 files changed
+246 -2

No files matched your search

+8 -1
View File
@@ -331,10 +331,17 @@ sidecar недоступен, запрос `0xe00` сообщает это от
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
Для provider-строки Rust также хранит одно `initial_amount_bits`. Нативный
`Control.dll` `FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) кладёт результат selector `3` в
текущее и обработанное значения строки; при подтверждённых единичных множителях
это raw `max_volume` NDP. Последующее обновление меняет оба native поля, поэтому
снимок не моделирует вместимость или изменяемый Control amount.
Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
текущего descriptor tag `26` с factory tag `26`; другие активные typed tags и
factory paths остаются явными границами. Этот запрос возвращает начальный
снимок provider amount; дальнейшее изменение строк в Rust не реализовано.
type-1 provider value (`1.0`); дальнейшее изменение provider amount в Rust не
реализовано.
Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`
и начальную ветвь таймера. Активную clock-ветвь не запускали; внешний источник
времени и порядок вызовов остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента
+40
View File
@@ -707,6 +707,46 @@ Runtime временно собирает mesh-состояния в поряд
также не меняет существующий `0xe00` query: он читает начальное type-1 поле
`+0x14` provider-строки, равное `1.0` после нативного конструктора.
### Начальное количество строки provider
В `Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает для каждой строки selector `3` через
provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0xdc40`). Getter берёт `max_volume` из
NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца `+0x660` и
`+0x548`. Конструктор `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт оба множителя как
`1.0`. Инициализатор записывает результат в поля строки `+0x08` и `+0x0c`, а
type-1 поле `+0x14` остаётся `1.0`. Второе поле не является постоянной
вместимостью: `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) копирует туда текущее `+0x08` при
завершении обновления.
Native oracle вызывает оригинальные `f940`, `dc40`, `b240` и AniMesh getters
`FUN_100051f0`/`FUN_10005840` на тестовой памяти; подменён только callback
владельца. При unity множителях строки с `max_volume` `[30, 60, 50, 0]`
получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
callback-и пришли в порядке `[0, 1, 2, 3]`. Отдельный прогон с синтетическими
множителями `1.5` и `0.5` подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
операций или загрузку игрового объекта; порядок `max_volume * +0x660 * +0x548`
виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
единичные: `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) в RVA
`0x15290` передаёт в `CreateObject` три значения `1.0`. Вызов World3D
`AddObjectToGame` (`World3D.dll`, SHA-256
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`, RVA
`0x7ea0`) не применяет transform scale; отдельный `AddNewObjectToGame` в RVA
`0x8310` имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (`AniMesh.dll`,
SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
равны `1.0`. В Rust одна `initial_amount_bits` запись
сохраняет это общее начальное количество; полный update, который меняет
amount и обработанное предыдущее значение, пока не моделируется.
Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
`1.0`, а row `1` примонтированного `EXTO` (общий ordinal `22`) даёт `6000.0`.
Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH и не делает выводов о динамическом
изменении этих строк.
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
+9
View File
@@ -882,6 +882,15 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
количество совпадает с исходным значением NDP. Оригинал начинает с одинакового
текущего и последнего обработанного количества; Rust сохраняет его один раз как
`initial_amount_bits`. Это исходный снимок, а не неизменяемая вместимость:
позднее Control меняет оба количества. В лицензированном `min_l_n1.dat`
проверены, например, root row `0` со значением `1.0` и строка `EXTO` с local
row `1` в общей позиции `22` со значением `6000.0`.
После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет
добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах
`[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ