feat(runtime): retain initial Control node amounts
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s
This commit is contained in:
5 files changed
+246
-2
No files matched your search
@@ -331,10 +331,17 @@ sidecar недоступен, запрос `0xe00` сообщает это от
|
||||
остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие
|
||||
изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись.
|
||||
|
||||
Для provider-строки Rust также хранит одно `initial_amount_bits`. Нативный
|
||||
`Control.dll` `FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) кладёт результат selector `3` в
|
||||
текущее и обработанное значения строки; при подтверждённых единичных множителях
|
||||
это raw `max_volume` NDP. Последующее обновление меняет оба native поля, поэтому
|
||||
снимок не моделирует вместимость или изменяемый Control amount.
|
||||
|
||||
Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` только для
|
||||
текущего descriptor tag `26` с factory tag `26`; другие активные typed tags и
|
||||
factory paths остаются явными границами. Этот запрос возвращает начальный
|
||||
снимок provider amount; дальнейшее изменение строк в Rust не реализовано.
|
||||
type-1 provider value (`1.0`); дальнейшее изменение provider amount в Rust не
|
||||
реализовано.
|
||||
Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`
|
||||
и начальную ветвь таймера. Активную clock-ветвь не запускали; внешний источник
|
||||
времени и порядок вызовов остаются незакрытыми. Источник контактного коэффициента
|
||||
|
||||
@@ -707,6 +707,46 @@ Runtime временно собирает mesh-состояния в поряд
|
||||
также не меняет существующий `0xe00` query: он читает начальное type-1 поле
|
||||
`+0x14` provider-строки, равное `1.0` после нативного конструктора.
|
||||
|
||||
### Начальное количество строки provider
|
||||
|
||||
В `Control.dll` SHA-256
|
||||
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
|
||||
`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает для каждой строки selector `3` через
|
||||
provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0xdc40`). Getter берёт `max_volume` из
|
||||
NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца `+0x660` и
|
||||
`+0x548`. Конструктор `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт оба множителя как
|
||||
`1.0`. Инициализатор записывает результат в поля строки `+0x08` и `+0x0c`, а
|
||||
type-1 поле `+0x14` остаётся `1.0`. Второе поле не является постоянной
|
||||
вместимостью: `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) копирует туда текущее `+0x08` при
|
||||
завершении обновления.
|
||||
|
||||
Native oracle вызывает оригинальные `f940`, `dc40`, `b240` и AniMesh getters
|
||||
`FUN_100051f0`/`FUN_10005840` на тестовой памяти; подменён только callback
|
||||
владельца. При unity множителях строки с `max_volume` `[30, 60, 50, 0]`
|
||||
получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
|
||||
callback-и пришли в порядке `[0, 1, 2, 3]`. Отдельный прогон с синтетическими
|
||||
множителями `1.5` и `0.5` подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
|
||||
операций или загрузку игрового объекта; порядок `max_volume * +0x660 * +0x548`
|
||||
виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
|
||||
единичные: `ArealMap.dll` (SHA-256
|
||||
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) в RVA
|
||||
`0x15290` передаёт в `CreateObject` три значения `1.0`. Вызов World3D
|
||||
`AddObjectToGame` (`World3D.dll`, SHA-256
|
||||
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`, RVA
|
||||
`0x7ea0`) не применяет transform scale; отдельный `AddNewObjectToGame` в RVA
|
||||
`0x8310` имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (`AniMesh.dll`,
|
||||
SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
|
||||
RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
|
||||
равны `1.0`. В Rust одна `initial_amount_bits` запись
|
||||
сохраняет это общее начальное количество; полный update, который меняет
|
||||
amount и обработанное предыдущее значение, пока не моделируется.
|
||||
|
||||
Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
|
||||
проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
|
||||
`1.0`, а row `1` примонтированного `EXTO` (общий ordinal `22`) даёт `6000.0`.
|
||||
Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH и не делает выводов о динамическом
|
||||
изменении этих строк.
|
||||
|
||||
Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
|
||||
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
|
||||
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
|
||||
|
||||
@@ -882,6 +882,15 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
|
||||
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
|
||||
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
|
||||
|
||||
На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
|
||||
`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
|
||||
количество совпадает с исходным значением NDP. Оригинал начинает с одинакового
|
||||
текущего и последнего обработанного количества; Rust сохраняет его один раз как
|
||||
`initial_amount_bits`. Это исходный снимок, а не неизменяемая вместимость:
|
||||
позднее Control меняет оба количества. В лицензированном `min_l_n1.dat`
|
||||
проверены, например, root row `0` со значением `1.0` и строка `EXTO` с local
|
||||
row `1` в общей позиции `22` со значением `6000.0`.
|
||||
|
||||
После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет
|
||||
добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах
|
||||
`[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user