feat(fx): evaluate native generator mesh modes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 42s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 42s
This commit is contained in:
3 files changed
+1448
No files matched your search
File diff suppressed because it is too large.
Load diff
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
|
||||
pub mod atmosphere;
|
||||
pub mod environment;
|
||||
pub mod fx_visual;
|
||||
pub mod shadow;
|
||||
pub mod sky;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -236,6 +236,25 @@ Native `z = 0.999` не означает, что спрайт гарантиро
|
||||
native значение сохраняется для совместимости, но само по себе не обещает
|
||||
окклюзию солнца всей геометрией местности.
|
||||
|
||||
## Геометрия визуальных FX-команд
|
||||
|
||||
`fparkan-fx::fx_visual` формирует кадры для двух подтверждённых вариантов
|
||||
`f_gener_ball`. Op4 принимает mode 0 с положительным знаменателем в `body+0xC4`
|
||||
и выдаёт camera-facing quad; расстояние камеры считается через native
|
||||
component-wise projection родительской матрицы. Op9 принимает mode 2:
|
||||
селектор `body+0xC4` со значением 0, 1 или 2 отображается в native flag base
|
||||
3, 5 или 6 и выбирает одну из трёх сеток; категория render flags выбирает её
|
||||
детализацию. `body+0xC8` выбирает UV path:
|
||||
нулевое значение проецирует позицию вершины на XY, ненулевое использует
|
||||
фиксированные координаты quad и cap. Кадр сохраняет MAT0 resource, фазу,
|
||||
opacity, вершины и triangle indices для renderer.
|
||||
|
||||
Evaluator получает готовые command body, phase, camera point и внешнюю
|
||||
матрицу. Выбор Control row, manager gates, owner attachment, header jitter и
|
||||
global RNG остаются задачей владельца. `fparkan-game` пока использует для Op9
|
||||
категорию 0 с наибольшей детализацией; выбор категории по projected size ещё
|
||||
не реализован.
|
||||
|
||||
## Что остаётся за владельцем
|
||||
|
||||
`EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user