docs(ai): trace handler two event scheduler
This commit is contained in:
@@ -84,14 +84,22 @@ ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэ
|
||||
|
||||
`Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический
|
||||
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
|
||||
runtime offsets `+0x48/+0x4c`, разрешает семь 32-bit slots через varset object
|
||||
`+0x18`, допускает integer-kind `5` и float-kind `3` для трёх numeric slots
|
||||
(`+0x10/+0x14/+0x18`, иначе использует `0.0`), затем вызывает opaque AI object
|
||||
по `this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`. Три первых slots передаются без
|
||||
доказанной semantic type/name. Следующий закрывающий capture должен записать
|
||||
raw seven slots, resolved variable values и вход/выход вызова `0x100059f0` в
|
||||
controlled mission. До него compatibility VM возвращает явный unsupported
|
||||
result, а не «примерный» game command.
|
||||
runtime offsets `+0x48/+0x4c` и разрешает семь 32-bit slots через varset object
|
||||
`+0x18`. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один `u32` и base string, slot 1
|
||||
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по `u32`, slots 4, 5 и 6 принимают только
|
||||
kind `5`/`3` и иначе дают `0.0`. Затем он вызывает `0x100059f0` объекта по
|
||||
`this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`.
|
||||
|
||||
Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
|
||||
record в своей collection по `this + 0x24` и при совпадении обновляет только
|
||||
record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh path `0x10005070`.
|
||||
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена `<base>_Start` и
|
||||
`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
|
||||
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
|
||||
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
|
||||
или строительства. Semantic names семи slots, key equality и consumer нового
|
||||
record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
|
||||
unsupported result, а не «примерный» game command.
|
||||
|
||||
На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource` теперь
|
||||
материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует
|
||||
|
||||
@@ -153,10 +153,12 @@ handler лишь инициирует execution context (`+0x50 = 1`); его ga
|
||||
|
||||
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
|
||||
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через
|
||||
varset, приводит три значения к float по observed kinds `5`/`3`, вызывает
|
||||
внутренний AI object и сбрасывает active flag. Смысл вызова и slot names ещё
|
||||
не установлены динамически, поэтому Rust не исполняет этот handler как
|
||||
гипотетическую команду движения/атаки/строительства.
|
||||
varset, приводит три значения к float по observed kinds `5`/`3`, затем
|
||||
materializes или refresh-ит внутренний event record. Его base string связывает
|
||||
`<base>_Start` и `<base>_Continue` с event table; прямого World3D/Behavior
|
||||
call на этой ветке не найдено. Slot names и consumer record ещё не установлены
|
||||
динамически, поэтому Rust не исполняет handler как гипотетическую команду
|
||||
движения/атаки/строительства.
|
||||
|
||||
Безопасная runtime-модель:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user