docs(ai): trace handler two event scheduler

This commit is contained in:
2026-07-18 21:05:55 +04:00
parent 6af81522a1
commit de715c0dfd
3 changed files with 45 additions and 12 deletions
+16 -8
View File
@@ -84,14 +84,22 @@ ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэ
`Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
runtime offsets `+0x48/+0x4c`, разрешает семь 32-bit slots через varset object
`+0x18`, допускает integer-kind `5` и float-kind `3` для трёх numeric slots
(`+0x10/+0x14/+0x18`, иначе использует `0.0`), затем вызывает opaque AI object
по `this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`. Три первых slots передаются без
доказанной semantic type/name. Следующий закрывающий capture должен записать
raw seven slots, resolved variable values и вход/выход вызова `0x100059f0` в
controlled mission. До него compatibility VM возвращает явный unsupported
result, а не «примерный» game command.
runtime offsets `+0x48/+0x4c` и разрешает семь 32-bit slots через varset object
`+0x18`. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один `u32` и base string, slot 1
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по `u32`, slots 4, 5 и 6 принимают только
kind `5`/`3` и иначе дают `0.0`. Затем он вызывает `0x100059f0` объекта по
`this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`.
Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
record в своей collection по `this + 0x24` и при совпадении обновляет только
record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh path `0x10005070`.
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена `<base>_Start` и
`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
или строительства. Semantic names семи slots, key equality и consumer нового
record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
unsupported result, а не «примерный» game command.
На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource` теперь
материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует