feat(runtime): run resource schedules during world steps
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-29 15:58:33 +04:00
1 parent 5600ebb388
commit e29e3c6bb9
5 files changed
+245 -49

No files matched your search

+7
View File
@@ -363,6 +363,13 @@ CollObject, Control и PhysicalModel, пропуская отсутствующ
Статическая цепочка ещё не доказывает исполнение активного Control update на
миссии. Rust пока сохраняет начальные provider-снимки и не изменяет их этим путём.
В текущем runtime `step_headless` и `frame` получают время очереди явным
аргументом `u32`. По нему запускается представленный ресурсный планировщик
Behavior, после чего обрабатываются очередь мира и отложенные удаления.
Ресурсные изменения публикуются после успешного мирового шага, поэтому ошибка
не оставляет мир и ресурсы на разных шагах. Это начало расчётного цикла;
отдельное обновление Control, общая VM и движение ещё требуют подключения.
## World3D
World3D связывает игровые объекты, события, время, ввод, камеру, сетевые