test(runtime): verify native resource distributor tick
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 39s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-20 06:35:38 +04:00
1 parent 89a0d1da61
commit e4645b1d62
4 files changed
+709 -6

No files matched your search

+6 -2
View File
@@ -127,8 +127,12 @@ Rust `load_mission` принимает явный `queue_time_ms`, а не чи
объектов в создаваемом мире Rust;
это интеграционный выбор runtime, а не подтверждённая эквивалентность всех
host construction phases. Не проверена другая лицензированная миссия с
непустым `Init`, не восстановлены игровой tick Behavior и общий dispatcher
остальных событий.
непустым `Init`. Вызов `Behavior.dll!FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`, SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) исполнялся
на синтетических интерфейсах, но runtime пока не вызывает его в игровом цикле:
не доказаны создание реальных записей distributor и интерфейсов ArealMap,
которые ему нужны. Остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий
также не восстановлены.
Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA
`0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`),
+69 -1
View File
@@ -400,10 +400,57 @@ callback-точку входа и порядок внутри неё, но не
bundle, но остальные потребители исходного глобального RNG не моделируются.
В Rust также нет значения аргумента в `AI+0x3fc`, recursion guard `AI+0x78`
или одноразового latch `AI+0x8a8`. Поэтому это связанный начальный поднабор, а
не полная активация SuperAI и не обновление Behavior на игровых тиках. При
не полная активация SuperAI. Восстановленный ниже distributor tick проверен на
исходной DLL, но пока не подключён к Rust игровому циклу: у runtime нет
ArealMap-объектов и интерфейсов, которые нужны этому вызову. При
ошибке ограниченного `Init` Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний
мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у.
В проверенной GOG-сборке `Behavior.dll` (SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`)
`FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`) — отдельный шаг Resource Distributor. При
нулевом `dt` он сразу возвращается. Иначе он проходит список
строк по семь DWORD в порядке регистрации дважды: первый проход собирает
значения, второй заново ищет объекты и применяет результаты. Поэтому найденный
при втором проходе объект или getter может вернуть уже другое значение. Для каждой
строки вызывается ArealMap lookup; отсутствующий объект пропускается. Если
младшие 16 бит результата vslot `+0x44` равны `0xfffe`, строка пропускается до
запроса интерфейсов. Иначе исходный код запрашивает QI `0x16` и `0x204`, читает
класс через vslot `+0x38`, а для классов мощности вызывает vslot `+0x68` с
селектором `0x1005`, для двух классов руды — с `0x1002`. Остальные ветви
используют интерфейс `0x204` и свойство `0x02000100` через vslots `+0x4c` и
`+0x48`. В реализации этого свойства `FUN_10026990` (RVA `0x26990`) возвращает
DWORD по смещению `+0x14` как `f32`; если выходной указатель не null, функция
копирует в него DWORD по смещению `+0x08`. Парный setter `FUN_100269E0` (RVA
`0x269e0`) записывает переданный `f32` в `+0x14`; только если третий аргумент
не null, setter копирует указанный им DWORD в `+0x08`. При null старое значение
`+0x08` сохраняется. Это нулевые индексы 5 и 2 вектора DWORD; значение `+0x08`
пока не получило доменного имени. Идентификаторы и границы вызовов не
задают полную семантику свойств.
Изолированный x86 oracle вызывает исходный tick с подменой только IAT-слота
`GetSystemArealMap`; синтетические vtables записывают последовательность
вызовов и ответы. Для смешанного примера два прохода нашли объекты в порядке
`41,42,41,42`. Производитель руды с начальным значением `1` и скоростью `4`
вернул при следующем чтении скорость `1`; получатель с начальным значением `6`
получил `7`, а агрегаты distributor равны `[0,1,1,0.375,6]`. При запасе
производителя `0.25` получатель стал `6.25`; в трёхстрочном примере вес
получателя `0` не изменил значение `6`, а вес `0.25` дал `8 -> 9`. В примере
мощности доступное значение `4` покрывает спрос `0.375`; при значении `0.125`
selector `1` на интерфейсе получателя становится `2/3` (битовый образ
`0x3f2aaaab`). Эти векторы проверяют арифметику исходной функции, но не
распределение реальной карты.
Текущие типы Rust не дают честно наполнить этот список: мир хранит
идентификаторы и преобразования объектов, но не нужные tick ресурсные поля;
`MissionObjectDraft.properties` сохраняет сырые слова без связи с QI
`0x16`/`0x204` или свойством `0x02000100`. Методы добавления и перенастройки
строк `FUN_1001a9a0` и `FUN_1001aac0` доступны через entries vtable
`0x10059794` по смещениям `+0x0c` и `+0x10`; кто именно вызывает эти методы и
какие значения передаёт, пока не установлено. TMA-anchors и сырые preview
drafts не используются вместо неизвестной регистрации. `step_headless` по-прежнему
шагает только `World`.
Для проверки использованы три x86 helper-а на синтетической памяти. Caller
oracle вызывает оригинальные `iron3d.dll` entry points и проверяет преобразование
TMA-координат в аргументы `CreateSuperAI`. AI oracle проходит оригинальный
@@ -438,6 +485,27 @@ if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
exit $LASTEXITCODE
```
Отдельный oracle distributor tick компилируется и запускается так:
```powershell
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\behavior-distributor-native-oracle | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_distributor_tick_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
```
Oracle проверяет SHA-256 оригинального `Behavior.dll`:
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`. Harness
вызывает функцию по RVA `0x19e80` при единственной подмене импортного
слота `GetSystemArealMap`; машинный код tick не патчится. Проверяются нулевой
шаг, обе ветви селекторов скорости, пропуск состояния `0xfffe`, missing lookup,
динамическое повторное чтение `0x1002`, ограниченный запас руды, разные веса,
достаточное и недостаточное значение мощности. Это синтетические ArealMap
объекты; исполнение оригинальной функции проверяет векторы oracle, но не
подменяет сравнение Rust и интеграционную проверку миссии в игре.
Caller oracle проверяет AutoDemo пару `(500.2857, 751.8217)`, четыре режима
x87 на tie-векторах, границу `10000` и младший DWORD. AI oracle отдельно
проверяет, что `FUN_10005c70(0xffffffff, 10001)` даёт поля `(2^32, 10001.0)`,
+31 -3
View File
@@ -203,9 +203,37 @@ SuperAI для записей кланов, затем обновляет Behavi
Это полезное начало сценария, но ещё не целая игровая жизнь AI. Текущий runtime
не воспроизводит аргумент обратного вызова в `AI+0x3fc`, защиту от повторного
входа `AI+0x78`, одноразовую метку `AI+0x8a8` или обновления Behavior на игровых
тиках. Он также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона сама
передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные
числа этого восстановленного шага.
тиках. При этом один конкретный шаг Behavior — распределение ресурсов — уже
исполнен на исходной DLL с искусственными объектами; FParkan пока не вызывает
его, потому что игровой мир Rust ещё не предоставляет нужные ресурсные
интерфейсы. Runtime также не подменяет очередь оригинала: вызывающая сторона
сама передаёт время, а локальный генератор Rust пока учитывает только случайные
числа восстановленного стартового шага.
### Регулярная передача ресурсов
Resource Distributor работает со списком зарегистрированных объектов. За один
шаг он сначала проходит список и собирает нужные значения, а затем проходит его
ещё раз и применяет результат. Во втором проходе объект ищется заново, поэтому
его состояние или ответ getter-а может измениться между чтением и записью.
Нулевой временной шаг ничего не делает; некоторые состояния объекта также
пропускают строку ещё до запросов ресурсных интерфейсов.
В синтетическом примере исходного кода два объекта с ключами `41` и `42`
обрабатываются в порядке `41, 42, 41, 42`: производитель сначала сообщает
скорость `4`, затем `1`, а получатель со значением `6` заканчивает шаг со
значением `7`. Это показывает, почему одного результата чтения недостаточно:
алгоритм снова получает величины при применении. Сценарий был запущен прямо из
исходной `Behavior.dll`, но объекты и ответы интерфейсов заданы тестом; это ещё
не воспроизведение реальной миссии.
Пока мы знаем точные границы интерфейсных запросов и некоторые ветви классов
объектов, но не все доменные значения полей записи и не происхождение реальных
строк списка. Загрузчик FParkan не должен создавать такие строки из похожих
полей миссии: сначала нужно доказать путь регистрации и связать его с типами
ресурсных объектов. Технические идентификаторы и численные векторы приведены
в [приложении о сценарной машине](../appendices/script-vm.md), а оставшиеся
вопросы перечислены в [границах знания](../appendices/knowledge-boundaries.md).
Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176
records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через