fix(render): preserve object-local point lights on models
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
14 files changed
+136
-30
No files matched your search
@@ -350,9 +350,12 @@ Renderer preview поддерживает FXID-команды Op3 modes 0–2, O
|
||||
Op3 mode0 строит camera-facing поверхность из анимируемых локальных позиции и
|
||||
масштаба; Op7/Op8 обновляют отдельные элементы particle pool; Op9 создаёт
|
||||
индексированную полусферическую сетку. Op1 вычисляется отдельно как список
|
||||
point lights: selector 1 и записи без `flags & 0x80000000` входят в общий
|
||||
diffuse light set. Записи с этим битом сохраняют native flags для специальных
|
||||
путей и projected shadows, но не добавляются в общий diffuse список.
|
||||
point lights: selector 1 без `flags & 0x80000000` освещает мир, а с этим битом —
|
||||
собственное строение или юнит. Локальный источник нельзя удалять из освещения
|
||||
MSH вместе с исключением из общего списка рельефа. Preview сохраняет исходные
|
||||
flags для projected shadows и передаёт в renderer область действия корневого
|
||||
объекта. Область ноль означает общий свет; у локального источника и диапазонов
|
||||
его модели одинаковый ненулевой идентификатор.
|
||||
|
||||
Body discriminator Op3 читается из первого DWORD `FxCommand.raw_body`; offsets
|
||||
в evaluator-е относительны к данным после четырёхбайтового command word. Mode 1
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user