fix(render): preserve object-local point lights on models
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
This commit is contained in:
14 files changed
+136
-30
No files matched your search
@@ -854,9 +854,13 @@ emit не должен повторно менять игровое состоя
|
||||
gate. Type 4 point list задаёт локальную матрицу; текущие MSH owner и mounted
|
||||
node poses входят в transform до локальной FX basis. Реализованные visuals
|
||||
охватывают Op3 modes 0–2, Op4, Op7/8 particle pools и Op9 generated mesh. Op1
|
||||
selector 1 добавляет point lights без native flag `0x80000000` в общий diffuse
|
||||
список; остальные active records сохраняют flags для специальных путей и
|
||||
projected shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
|
||||
selector 1 добавляет point lights в освещение. Native flag `0x80000000`
|
||||
ограничивает источник собственным объектом: такая лампа освещает завод, но
|
||||
не рельеф вокруг него. Это не запрет на обычный расчёт света. Потеря локального
|
||||
жёлтого источника над трубой делала крышу завода заметно холоднее оригинала.
|
||||
Renderer сопоставляет владельца лампы и диапазона MSH; общие источники
|
||||
доступны всем поверхностям. Исходные flags сохраняются также для projected
|
||||
shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного
|
||||
направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла
|
||||
около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла
|
||||
синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01.
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user