feat(app): constrain free-flight movement by building meshes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
6 files changed
+1202
-43
No files matched your search
@@ -10,9 +10,13 @@ authoring API без динамического подтверждения.
|
||||
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
|
||||
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
|
||||
|
||||
Свободная камера превью удерживается в XY-границах поверхностей карты и над
|
||||
рельефом. Она пока не проверяет стены и проёмы строений; эти ограничения не
|
||||
подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала.
|
||||
После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
|
||||
против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
|
||||
отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
|
||||
компонента и его преобразование присоединения. При попадании камера сохраняет
|
||||
прежнюю позицию, но оставляет новый поворот. Так приложение связывает мировой
|
||||
MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не подтверждает алгоритм
|
||||
стратегической или следящей камеры оригинала.
|
||||
|
||||
Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной
|
||||
стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь
|
||||
@@ -22,15 +26,23 @@ state transitions и окончательный порядок части transp
|
||||
тесты покрывают связи, отсутствие геометрии у промежуточного узла, маски,
|
||||
равные попадания и предел в 200 пересечений.
|
||||
|
||||
Игнорируемый тест на AutoDemo загружает настоящий объект PLANT 4 и подтверждает,
|
||||
что сегмент пересекает геометрию Node3 в исходной закрытой позе, но не
|
||||
пересекает её в открытой позе Node3 на frame `1`. В загруженных
|
||||
Control-привязках корня PLANT нет tag-21 записи для этого перехода. Тест задаёт
|
||||
frame `1` напрямую и не исполняет команду открытия из миссии.
|
||||
Игнорируемый тест приложения загружает настоящий PLANT 4 из AutoDemo и его
|
||||
исходную CTLD-привязку Node3 (`frame_a = 0`, `frame_b = 1`, blend `0`). В
|
||||
контроллере корневого PLANT нет записей tag-21 для открытия двери. В исходной
|
||||
закрытой позе камера блокируется о дверь через обычный путь обновления
|
||||
приложения. Для второго запроса тест вручную задаёт время `1` только Node3,
|
||||
обновляет иерархию позы компонента и преобразование присоединения, затем
|
||||
проверяет, что камера проходит через проём. Это подтверждает только подачу
|
||||
выбранных поз в коллизию приложения: тест не запускает событие открытия, не
|
||||
доказывает видимое открытие двери и не сравнивает полный игровой цикл с
|
||||
оригиналом.
|
||||
|
||||
Открыты выбор первого корня и состава узлов/слотов нативного мирового запроса,
|
||||
полный обход текущих runtime-поз и component bindings, подключение адаптера к
|
||||
свободной камере и сравнение итогового результата мирового запроса с оригиналом
|
||||
Открыты выбор первого корня и правила состава узлов/slot-ов оригинального
|
||||
мирового запроса, сравнение полного обхода с оригиналом, а также связь с
|
||||
игровыми позами и событиями. Текущий путь приложения использует все
|
||||
отрисовываемые компоненты строений `FORT`, но их выбор ещё не сопоставлен с
|
||||
поведением оригинала для первого корня и всего мира. Совпадение со
|
||||
стратегической и следящей камерами не подтверждено
|
||||
([MSH](../reference/msh.md)).
|
||||
|
||||
Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user