feat(app): constrain free-flight movement by building meshes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
This commit is contained in:
6 files changed
+1202
-43
No files matched your search
@@ -209,9 +209,29 @@ position[axis] = position[axis].clamp(min[axis], max[axis]); // axis = 0, 1
|
||||
position[2] = position[2].max(ground_height + ground_clearance);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Для каждого отрисовываемого корневого объекта класса `FORT` и каждого его
|
||||
отрисовываемого компонента интерактивный путь создаёт отдельную запись проверки.
|
||||
Она использует те же текущие позы узлов и преобразования присоединённых
|
||||
компонентов, что и геометрия кадра. После ограничения целевой позиции по
|
||||
TerrainWorld камера проверяет непрерывный отрезок от прежней позиции до цели.
|
||||
Если после нативных MSH-фильтров остаётся пересечение, позиция возвращается к
|
||||
началу шага, а рассчитанный из ввода новый поворот сохраняется. Маски batch и
|
||||
type-7, а также продолжение отрезка по helper-link описаны в
|
||||
[разделе MSH о сегментном запросе](msh.md#type-7-и-сегментный-запрос).
|
||||
|
||||
Повторная отправка того же ожидающего кадра, например после изменения размера
|
||||
области отображения, использует уже подготовленное состояние и не применяет
|
||||
движение второй раз. `--legacy-camera-capture` сохраняет положение захваченной
|
||||
камеры без изменений и не запускает проверку зданий. Это диагностическое
|
||||
ограничение, а не восстановленное правило игровой или следящей камеры
|
||||
оригинала. В проверке начальная поза берётся из декодированных связей CTLD;
|
||||
проход двери отдельно проверяется после явной выборки записанного в MSH кадра 1
|
||||
только для Node3. Так проверяется вход запроса столкновения и путь камеры;
|
||||
видимая дверь не анимируется, а миссионные команды не воспроизводятся.
|
||||
|
||||
Высота полёта сверху не ограничена. Это ограничение диагностической камеры
|
||||
превью; столкновения со стенами зданий и точные правила игровых камер оригинала
|
||||
остаются отдельными задачами.
|
||||
превью; точные правила игровых и следящих камер оригинала остаются
|
||||
неподтверждёнными.
|
||||
|
||||
## Ограничения точного совпадения
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user