feat(app): constrain free-flight movement by building meshes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 01:24:21 +04:00
1 parent dbfdcf1e4c
commit e9e01eee9f
6 files changed
+1202 -43

No files matched your search

+13 -1
View File
@@ -1045,7 +1045,19 @@ swapchain, тот же sample времени и состояние мира от
Счётчик и replay clock продвигаются только после результата `Presented`.
После шага движения камера проверяет высоту
`TerrainWorld`: над конечной поверхностью сохраняется начальный просвет, а вне
поверхности высота не ограничивается. Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают
поверхности высота не ограничивается.
Для каждого отрисовываемого строения (корневого объекта класса `FORT`) и для
каждого его отрисовываемого компонента создаётся отдельная запись проверки. Она
использует те же текущие матрицы узлов и присоединённых компонентов, что и
геометрия.
После ограничения целевой позиции по TerrainWorld камера проверяет непрерывный
отрезок от прежней позиции до цели; при пересечении она остаётся в прежней
позиции, сохраняя новый поворот. Повторная отправка ожидающего кадра не
применяет движение второй раз. Это ограничение диагностической свободной
камеры, а не правило игрового или следящего режима оригинала.
Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают
атмосферное расписание и sky materials, `effects.rlb/env_lightning` даёт
lightning visual; weather particles, flares, sun/moon, point lights,
projected shadows и audio events обновляются вместе с камерой и временем.