feat(app): constrain free-flight movement by building meshes
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-31 01:24:21 +04:00
1 parent dbfdcf1e4c
commit e9e01eee9f
6 files changed
+1202 -43

No files matched your search

+8
View File
@@ -28,6 +28,14 @@ cargo run --release -p fparkan-game -- `
потере фокуса обзор отключается и нажатые клавиши сбрасываются. `Esc` потере фокуса обзор отключается и нажатые клавиши сбрасываются. `Esc`
отпускает обзор или закрывает окно. отпускает обзор или закрывает окно.
В интерактивном режиме каждое отрисовываемое строение (корневой объект класса
`FORT`) и его отрисовываемые компоненты участвуют в проверке движения с их
позами и преобразованиями присоединения. Камера проверяет непрерывный путь до
новой позиции после ограничения рельефом; при пересечении она остаётся на
прежней позиции, сохраняя новый поворот. Повторная отправка ожидающего кадра не
применяет шаг второй раз. Режим `--legacy-camera-capture` не использует
свободную камеру и сохраняет положение из захвата без изменений.
В каталоге миссии ищется `sky.ske`. Если файл найден, приложение читает её В каталоге миссии ищется `sky.ske`. Если файл найден, приложение читает её
расписание и `sky.wea`; связанные MAT0/WEAR-материалы и расписание и `sky.wea`; связанные MAT0/WEAR-материалы и
`effects.rlb/env_lightning` загружаются из ресурсов игры. Без `sky.ske` `effects.rlb/env_lightning` загружаются из ресурсов игры. Без `sky.ske`
File diff suppressed because it is too large. Load diff
+23 -11
View File
@@ -10,9 +10,13 @@ authoring API без динамического подтверждения.
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses. state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
Свободная камера превью удерживается в XY-границах поверхностей карты и над После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение
рельефом. Она пока не проверяет стены и проёмы строений; эти ограничения не против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его
подтверждают поведение стратегической камеры или камеры робота оригинала. отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза
компонента и его преобразование присоединения. При попадании камера сохраняет
прежнюю позицию, но оставляет новый поворот. Так приложение связывает мировой
MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не подтверждает алгоритм
стратегической или следящей камеры оригинала.
Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной
стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь
@@ -22,15 +26,23 @@ state transitions и окончательный порядок части transp
тесты покрывают связи, отсутствие геометрии у промежуточного узла, маски, тесты покрывают связи, отсутствие геометрии у промежуточного узла, маски,
равные попадания и предел в 200 пересечений. равные попадания и предел в 200 пересечений.
Игнорируемый тест на AutoDemo загружает настоящий объект PLANT 4 и подтверждает, Игнорируемый тест приложения загружает настоящий PLANT 4 из AutoDemo и его
что сегмент пересекает геометрию Node3 в исходной закрытой позе, но не исходную CTLD-привязку Node3 (`frame_a = 0`, `frame_b = 1`, blend `0`). В
пересекает её в открытой позе Node3 на frame `1`. В загруженных контроллере корневого PLANT нет записей tag-21 для открытия двери. В исходной
Control-привязках корня PLANT нет tag-21 записи для этого перехода. Тест задаёт закрытой позе камера блокируется о дверь через обычный путь обновления
frame `1` напрямую и не исполняет команду открытия из миссии. приложения. Для второго запроса тест вручную задаёт время `1` только Node3,
обновляет иерархию позы компонента и преобразование присоединения, затем
проверяет, что камера проходит через проём. Это подтверждает только подачу
выбранных поз в коллизию приложения: тест не запускает событие открытия, не
доказывает видимое открытие двери и не сравнивает полный игровой цикл с
оригиналом.
Открыты выбор первого корня и состава узлов/слотов нативного мирового запроса, Открыты выбор первого корня и правила состава узлов/slot-ов оригинального
полный обход текущих runtime-поз и component bindings, подключение адаптера к мирового запроса, сравнение полного обхода с оригиналом, а также связь с
свободной камере и сравнение итогового результата мирового запроса с оригиналом игровыми позами и событиями. Текущий путь приложения использует все
отрисовываемые компоненты строений `FORT`, но их выбор ещё не сопоставлен с
поведением оригинала для первого корня и всего мира. Совпадение со
стратегической и следящей камерами не подтверждено
([MSH](../reference/msh.md)). ([MSH](../reference/msh.md)).
Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha
+24 -9
View File
@@ -236,15 +236,30 @@ distance² = dot(hit_world - original_start, hit_world - original_start)
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` (RVA `af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` (RVA
`0x35430`, `0x35961`) и `AniMesh.dll` SHA-256 `0x35430`, `0x35961`) и `AniMesh.dll` SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e` (RVA `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e` (RVA
`0x134D0`, `0x10A50`). Игнорируемый тест загружает настоящий объект PLANT 4 `0x134D0`, `0x10A50`).
миссии AutoDemo и проверяет, что сегмент пересекает геометрию Node3 в исходной
закрытой позе, но проходит без попадания при явно заданной открытой позе frame Игнорируемый тест загружает настоящий объект PLANT 4 миссии
`1`. Это проверка запроса для двух поз, а не открытие двери игровой командой. AutoDemo и использует его исходную CTLD-привязку Node3: `frame_a = 0`,
В загруженных Control-привязках корня PLANT нет tag-21 записи для перехода `frame_b = 1`, начальное смешивание `0`. В контроллере корневого PLANT нет
Node3; тест задаёт frame `1` напрямую и не исполняет команду открытия из записей tag-21. В
миссии. закрытой начальной позе запрос, вызванный через обновление камеры приложения,
Нативный выбор первого корня и полный мировой обход ещё не сопоставлены с Rust; останавливает движение. Затем тест вручную задаёт время `1` только для
app пока не передаёт этой функции живые runtime-позы и bindings. Node3, пересчитывает pose и преобразование присоединения и повторяет тот же
путь обновления камеры; отрезок проходит через проём. Это проверяет подачу
двух заданных в MSH поз в коллизию приложения, а не открытие двери событием
миссии и не её видимое обновление в игровой сцене.
Интерактивный preview создаёт отдельную запись для каждого отрисовываемого
корневого строения класса `FORT` и его отрисовываемых компонентов. На каждом
движении камера получает текущую Node38-иерархию компонента и его актуальное
преобразование присоединения, переводит выбранные узлы и slot-ы в мировой
запрос и выполняет его после ограничения цели рельефом. Попадание сохраняет
прежнюю позицию камеры, но не отменяет новый поворот; повтор ожидающего кадра
не применяет шаг движения второй раз. Так приложение связывает мировой
MSH-запрос с движением свободной preview-камеры. Выбор первого корня и полный
состав мирового списка ещё не сверены с оригиналом; игровые источники поз и
событий, а также поведение стратегической и следящей камеры остаются
открытыми.
## Сторона грани в цветовом проходе ## Сторона грани в цветовом проходе
+22 -2
View File
@@ -209,9 +209,29 @@ position[axis] = position[axis].clamp(min[axis], max[axis]); // axis = 0, 1
position[2] = position[2].max(ground_height + ground_clearance); position[2] = position[2].max(ground_height + ground_clearance);
``` ```
Для каждого отрисовываемого корневого объекта класса `FORT` и каждого его
отрисовываемого компонента интерактивный путь создаёт отдельную запись проверки.
Она использует те же текущие позы узлов и преобразования присоединённых
компонентов, что и геометрия кадра. После ограничения целевой позиции по
TerrainWorld камера проверяет непрерывный отрезок от прежней позиции до цели.
Если после нативных MSH-фильтров остаётся пересечение, позиция возвращается к
началу шага, а рассчитанный из ввода новый поворот сохраняется. Маски batch и
type-7, а также продолжение отрезка по helper-link описаны в
[разделе MSH о сегментном запросе](msh.md#type-7-и-сегментный-запрос).
Повторная отправка того же ожидающего кадра, например после изменения размера
области отображения, использует уже подготовленное состояние и не применяет
движение второй раз. `--legacy-camera-capture` сохраняет положение захваченной
камеры без изменений и не запускает проверку зданий. Это диагностическое
ограничение, а не восстановленное правило игровой или следящей камеры
оригинала. В проверке начальная поза берётся из декодированных связей CTLD;
проход двери отдельно проверяется после явной выборки записанного в MSH кадра 1
только для Node3. Так проверяется вход запроса столкновения и путь камеры;
видимая дверь не анимируется, а миссионные команды не воспроизводятся.
Высота полёта сверху не ограничена. Это ограничение диагностической камеры Высота полёта сверху не ограничена. Это ограничение диагностической камеры
превью; столкновения со стенами зданий и точные правила игровых камер оригинала превью; точные правила игровых и следящих камер оригинала остаются
остаются отдельными задачами. неподтверждёнными.
## Ограничения точного совпадения ## Ограничения точного совпадения
+13 -1
View File
@@ -1045,7 +1045,19 @@ swapchain, тот же sample времени и состояние мира от
Счётчик и replay clock продвигаются только после результата `Presented`. Счётчик и replay clock продвигаются только после результата `Presented`.
После шага движения камера проверяет высоту После шага движения камера проверяет высоту
`TerrainWorld`: над конечной поверхностью сохраняется начальный просвет, а вне `TerrainWorld`: над конечной поверхностью сохраняется начальный просвет, а вне
поверхности высота не ограничивается. Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают поверхности высота не ограничивается.
Для каждого отрисовываемого строения (корневого объекта класса `FORT`) и для
каждого его отрисовываемого компонента создаётся отдельная запись проверки. Она
использует те же текущие матрицы узлов и присоединённых компонентов, что и
геометрия.
После ограничения целевой позиции по TerrainWorld камера проверяет непрерывный
отрезок от прежней позиции до цели; при пересечении она остаётся в прежней
позиции, сохраняя новый поворот. Повторная отправка ожидающего кадра не
применяет движение второй раз. Это ограничение диагностической свободной
камеры, а не правило игрового или следящего режима оригинала.
Mission-local `sky.ske`/`sky.wea` выбирают
атмосферное расписание и sky materials, `effects.rlb/env_lightning` даёт атмосферное расписание и sky materials, `effects.rlb/env_lightning` даёт
lightning visual; weather particles, flares, sun/moon, point lights, lightning visual; weather particles, flares, sun/moon, point lights,
projected shadows и audio events обновляются вместе с камерой и временем. projected shadows и audio events обновляются вместе с камерой и временем.