fix(runtime): preserve native mission AI selection word
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-20 08:11:45 +04:00
1 parent e4645b1d62
commit ecc46ed177
3 files changed
+66 -2

No files matched your search

+18 -2
View File
@@ -86,6 +86,9 @@ pub struct MissionObjectDraft {
pub original_id: Option<OriginalObjectId>,
/// Raw mission resource reference.
pub resource_name_raw: Vec<u8>,
/// Raw word immediately after the mission resource reference. The native
/// runtime uses it as an AI-selection index.
pub raw_after_resource: u32,
/// Raw identity/clan word from the mission.
pub identity_or_clan_raw: u32,
/// Raw word after the mission object's instance name. Native BAS
@@ -895,6 +898,7 @@ fn load_mission_with_options(
.map(|(index, object)| MissionObjectDraft {
original_id: u32::try_from(index).ok().map(OriginalObjectId),
resource_name_raw: object.resource_raw.clone(),
raw_after_resource: object.raw_after_resource,
identity_or_clan_raw: object.identity_or_clan_raw,
raw_after_name: object.raw_after_name,
unit_dat_header_flags: prototype_graph
@@ -1613,6 +1617,7 @@ mod tests {
MissionObjectDraft {
original_id: Some(OriginalObjectId(7)),
resource_name_raw: b"BUILDS/example.dat".to_vec(),
raw_after_resource: 0,
identity_or_clan_raw: 0,
raw_after_name,
unit_dat_header_flags: header_flags,
@@ -2243,9 +2248,20 @@ mod tests {
)
.expect("load licensed AutoDemo");
let mission = loaded_mission_document(&engine).expect("mission document");
let drafts = loaded_mission_object_drafts(&engine).expect("object drafts");
assert_eq!(drafts.len(), mission.objects.len());
assert!(mission
.objects
.iter()
.any(|object| object.raw_after_resource != object.identity_or_clan_raw));
for (object, draft) in mission.objects.iter().zip(drafts) {
assert_eq!(draft.raw_after_resource, object.raw_after_resource);
assert_eq!(draft.identity_or_clan_raw, object.identity_or_clan_raw);
}
assert_eq!(
loaded_mission_document(&engine)
.expect("mission document")
mission
.clans
.iter()
.map(|clan| clan.anchor)
+28
View File
@@ -60,5 +60,33 @@ u32 property_count
Property properties[property_count]
```
Эти два слова после `resource_name` -- разные входные значения. В оригинале
`MisLoad.dll!FUN_10003900` (RVA `0x3900`) читает первое в смещение `0x54`
нативной записи, если версия секции объектов выше 2; следующее слово попадает
в смещение `0x5c` только при версии выше 3. Getter
`MisLoad.dll!FUN_10001440` (RVA `0x1440`) копирует первое слово в смещение
`0x50` строки, передаваемой хосту. `iron3d.dll!FUN_100a1f30` (RVA `0xA1F30`)
загружает миссию и вызывает `FUN_100a3e40` (RVA `0xA3E40`); тот запрашивает
строку через vtable slot `+0x28` (callsite RVA `0xA3F1A`). Хост передаёт это
значение в создание схемы объекта в ArealMap, откуда оно становится первым
DWORD дескриптора создания World3D. `World3D.dll!CreateObject` (RVA `0x7CB0`)
читает DWORD по RVA `0x7E58`, а callsite RVA `0x7E62` передаёт его через vtable
slot `+0x40` в путь выбора AI в Behavior. Поэтому Rust сохраняет первое слово
как `raw_after_resource: u32`: оригинал использует его как индекс выбора AI,
но соответствие значения типу `OwnerId` в `fparkan-world` не доказано.
Соседнее `identity_or_clan_raw` остаётся отдельным raw-полем; его имя не
доказывает, кому объект принадлежит.
Цепочка проверена на этих сборках (SHA-256): `MisLoad.dll`
`c607762bb67db14ca530927c8e1347339b62b0a163ac90c708ee83142292e2bf`,
`iron3d.dll`
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`,
`ArealMap.dll`
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`,
`World3D.dll`
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` и
`Behavior.dll`
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`.
`Property` состоит из четырёх raw `u32` и имени. Typed views разрешены только
для доказанных property names и consumers.
+20
View File
@@ -195,6 +195,26 @@ Property properties[property_count]
большинстве записей равен `(1,1,1)`. `instance_name` может быть пустым у
unit-ссылки или содержать stem размещённого прототипа.
Сразу за строкой ресурса лежат два DWORD, и их нельзя склеивать в одно
«владение» или менять местами. Первый, `raw_after_resource`, оригинал использует
как индекс выбора AI. Второй сохраняется отдельным полем
`identity_or_clan_raw`, но одно его имя ещё не говорит, кому объект принадлежит.
В runtime draft оба значения остаются раздельными:
```rust
MissionObjectDraft {
raw_after_resource: object.raw_after_resource,
identity_or_clan_raw: object.identity_or_clan_raw,
..
}
```
Мы знаем это по пути создания: загрузчик копирует первое слово из TMA-записи в
строку схемы объекта; затем хост передаёт его ArealMap и World3D, а World3D
направляет его в ветку выбора AI. Соответствие этого индекса типу `OwnerId` в
`fparkan-world` не подтверждено. Смещения, условия версий и контрольные суммы исследованных
сборок приведены в [справочнике TMA](../reference/tma.md).
Свойства хранятся как ordered property bag:
```text