fix(tools): preserve opaque framebuffer RGB in captures
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 36s
This commit is contained in:
4 files changed
+40
-12
No files matched your search
@@ -348,3 +348,9 @@ D3D7 в `fparkan-render`, а затем один раз меняет знак в
|
||||
каналов не определяет. Последовательность не содержит структурированных ID
|
||||
видимых объектов, списка элементов отрисовки, ключей конвейера, матриц или
|
||||
хэшей промежуточных буферов.
|
||||
|
||||
При преобразовании кадра в PNG сохраняется исходный RGB, а прозрачность
|
||||
выключается: окно показывает готовое непрозрачное изображение. Альфа-канал
|
||||
GPU может содержать результат смешивания поверхностей; повторное применение
|
||||
его к готовому цвету затемнило бы кадр ещё раз. Поэтому конвертер и сборщик
|
||||
сравнительных пар игнорируют эту альфу, а raw-файл сохраняют без изменений.
|
||||
Reference in new issue
Block a user