fix(render): honor native shadow caster defaults
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 31s
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 31s
This commit is contained in:
2 files changed
+33
-10
No files matched your search
+13
-8
@@ -625,15 +625,20 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж
|
||||
отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в
|
||||
diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию.
|
||||
|
||||
Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов,
|
||||
отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
|
||||
Vulkan preview строит проецируемые тени для объектов, отбрасывающих тени,
|
||||
отбрасывает сферы вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
|
||||
сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20
|
||||
casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
|
||||
slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и
|
||||
LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и
|
||||
роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а
|
||||
параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад
|
||||
directional и point lights.
|
||||
объектов. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
|
||||
slots и использует одно сглаживание. Preview применяет native defaults
|
||||
`RobShadowsOn = true` и `BldShadowsOn = false`: объект kind `4` проверяет
|
||||
первый флаг, остальные kinds — второй. Поэтому роботы BTLU остаются объектами,
|
||||
отбрасывающими тени, а объекты FORT и STAT их не создают. Preview пока не
|
||||
загружает `shade.cfg`, поэтому значения из пользовательского файла не меняют
|
||||
список объектов, отбрасывающих тени. Проверка действует только на проецируемые
|
||||
тени: отдельный список объектов для затенения солнца по-прежнему включает
|
||||
FORT, BTLU и STAT. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и LOD defaults:
|
||||
minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и роботов.
|
||||
Проекция учитывает вклад directional и point lights.
|
||||
|
||||
Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray
|
||||
query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user