fix(render): honor native shadow caster defaults
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 31s

This commit is contained in:
Valentin Popov committed 2026-10-18 09:13:20 +04:00
1 parent c8543d7365
commit f8969cfabe
2 files changed
+33 -10

No files matched your search

+20 -2
View File
@@ -3841,6 +3841,11 @@ const PROTOTYPE_TYPE_FORT: u32 = u32::from_le_bytes(*b"FORT");
const PROTOTYPE_TYPE_BTLU: u32 = u32::from_le_bytes(*b"BTLU"); const PROTOTYPE_TYPE_BTLU: u32 = u32::from_le_bytes(*b"BTLU");
const PROTOTYPE_TYPE_STAT: u32 = u32::from_le_bytes(*b"STAT"); const PROTOTYPE_TYPE_STAT: u32 = u32::from_le_bytes(*b"STAT");
// shortcut: the preview does not load shade.cfg yet, so use CShade's native
// defaults until the settings loader is implemented.
const NATIVE_DEFAULT_ROB_SHADOWS_ON: bool = true;
const NATIVE_DEFAULT_BLD_SHADOWS_ON: bool = false;
/// Maps the resolved registry type to the native object-kind selector used by /// Maps the resolved registry type to the native object-kind selector used by
/// CSun/CShade. The mission object's raw kind is an unrelated TMA field; the /// CSun/CShade. The mission object's raw kind is an unrelated TMA field; the
/// renderer receives the registry provenance from the prepared visual. /// renderer receives the registry provenance from the prepared visual.
@@ -3853,6 +3858,14 @@ fn native_shadow_kind(source_type: Option<u32>) -> Option<u32> {
} }
} }
fn native_shadow_caster_enabled(native_kind: u32) -> bool {
if native_kind == 4 {
NATIVE_DEFAULT_ROB_SHADOWS_ON
} else {
NATIVE_DEFAULT_BLD_SHADOWS_ON
}
}
fn compose_unit_pose(parent: VulkanNodePose, child: VulkanNodePose) -> VulkanNodePose { fn compose_unit_pose(parent: VulkanNodePose, child: VulkanNodePose) -> VulkanNodePose {
let rotated = rotate_unit_vector(child.translation, parent.rotation); let rotated = rotate_unit_vector(child.translation, parent.rotation);
VulkanNodePose { VulkanNodePose {
@@ -4288,7 +4301,9 @@ fn static_preview_mesh_and_materials(
mesh_components += 1; mesh_components += 1;
} }
} }
if let Some(native_kind) = root_native_kind { if let Some(native_kind) =
root_native_kind.filter(|kind| native_shadow_caster_enabled(*kind))
{
let caster_id = u32::try_from(shadow_casters.len()) let caster_id = u32::try_from(shadow_casters.len())
.map_err(|_| "shadow caster id exceeds u32".to_string())?; .map_err(|_| "shadow caster id exceeds u32".to_string())?;
if let Some(caster) = aggregate_shadow_caster( if let Some(caster) = aggregate_shadow_caster(
@@ -6439,10 +6454,13 @@ mod tests {
} }
#[test] #[test]
fn native_sun_object_source_types_map_to_world_kinds() { fn native_shadow_kind_mapping_keeps_sun_eligibility_separate_from_caster_defaults() {
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT)), Some(3)); assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT)), Some(3));
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU)), Some(4)); assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU)), Some(4));
assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT)), Some(10)); assert_eq!(native_shadow_kind(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT)), Some(10));
assert!(!native_shadow_caster_enabled(3));
assert!(native_shadow_caster_enabled(4));
assert!(!native_shadow_caster_enabled(10));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT))); assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_FORT)));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU))); assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_BTLU)));
assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT))); assert!(native_sun_object_kind_eligible(Some(PROTOTYPE_TYPE_STAT)));
+13 -8
View File
@@ -625,15 +625,20 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж
отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в
diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию. diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию.
Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов, Vulkan preview строит проецируемые тени для объектов, отбрасывающих тени,
отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и отбрасывает сферы вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20 сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20
casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page объектов. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и slots и использует одно сглаживание. Preview применяет native defaults
LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и `RobShadowsOn = true` и `BldShadowsOn = false`: объект kind `4` проверяет
роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а первый флаг, остальные kinds — второй. Поэтому роботы BTLU остаются объектами,
параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад отбрасывающими тени, а объекты FORT и STAT их не создают. Preview пока не
directional и point lights. загружает `shade.cfg`, поэтому значения из пользовательского файла не меняют
список объектов, отбрасывающих тени. Проверка действует только на проецируемые
тени: отдельный список объектов для затенения солнца по-прежнему включает
FORT, BTLU и STAT. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и LOD defaults:
minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и роботов.
Проекция учитывает вклад directional и point lights.
Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray
query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor