feat: close stage 0-2 audit groundwork

Remove legacy SDL/OpenGL adapters from the workspace and introduce winit/Vulkan adapter boundaries for the rendered composition root.

Add reproducible toolchain and xtask CI coverage for formatting, tests, clippy, docs, policy, deny, acceptance auditing, and hosted OS matrix evidence.

Strengthen Stage 1 data contracts with byte-first paths, VFS hardening, structured diagnostics, RsLi writer/edit scaffolding, corpus reporting, and resource error classification.

Advance Stage 2 asset preparation by moving mission loading through assets/runtime boundaries, materializing prototype graph data, preserving provenance, and adding inspection/viewer integration.

Record the Stage 0-2 audit input, acceptance roadmap, coverage updates, and documentation notes for follow-up evidence.
This commit is contained in:
2026-06-23 22:05:16 +04:00
parent 83d763dd70
commit f8e447ffee
40 changed files with 5323 additions and 1342 deletions
+8 -15
View File
@@ -114,23 +114,16 @@ key, configuration, device profile, initial state, input/time script и верс
## Local evidence requests
На текущем рабочем месте закрыты статические, corpus и headless runtime gates.
Для macOS Desktop GL есть только безопасный command/state trace и исторический
одноразовый offscreen pixel probe:
Для локально воспроизводимого Desktop backend подтверждено только command/state trace
в существующем GL-воркфлоу:
- `cargo test -p fparkan-render-gl --offline desktop_gl33_triangle_command_capture`;
- `fixtures/acceptance/macos-gl33-triangle-capture.json`.
- `fixtures/acceptance/macos-gl33-triangle-capture.json`;
`S3-GL-001` не считается закрытым: временный `rustc` probe создал CGL/OpenGL
offscreen FBO, выполнил shader-based triangle draw, прочитал RGBA pixels и
сохранил hash capture, но постоянный workspace adapter по-прежнему не создаёт
SDL window, GL context, GPU resources, shader programs, draw calls или present.
Probe не добавляет project-owned `unsafe` в workspace и остаётся только external
evidence request artifact.
Для повышения `S3-GL-001` до `covered` нужен постоянный macOS backend через
выбранную safe facade stack: SDL event/window/context lifecycle, Desktop GL 3.3
shader/buffer/texture/draw/present path, hidden-window/offscreen smoke test и
licensed local model/terrain frame capture.
`S3-GL-001` пока не закрыт: текущая evidence не отражает полноценный
`winit`+`fparkan-render-vulkan` path с real surface/present pipeline.
Для закрытия требования требуется постоянный workspace-владельческий backend на
`winit`/`fparkan-platform-winit` + `fparkan-render-vulkan` с реальным
surface/present pipeline, command/state parity и licensed frame capture.
Для повышения `S3-GL-002` до `covered` всё ещё нужен воспроизводимый GLES2
backend profile: GLES2 должен создать кадр, сохранить pixel capture и тот же