feat(vulkan): capture swapchain pixels
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 35s
Test / Lint (push) Failing after 2m5s
Test / Test (push) Skipped
Test / Render parity (push) Skipped

This commit is contained in:
2026-07-18 09:05:20 +04:00
parent 9f6b21638d
commit f9a13298c0
7 changed files with 245 additions and 9 deletions
+20
View File
@@ -875,6 +875,26 @@ events, 2 swapchain recreations, Vulkan validation warnings/errors `0/0`.
Следующий шаг должен выполнить явный image-to-buffer copy и сравнить полученные
bytes с зафиксированным reference capture.
### First synchronized Vulkan pixel-readback artifact
Stage 3 static viewer теперь выполняет фактический readback для surface с
`TRANSFER_SRC`: на каждый swapchain image создаётся host-visible coherent
`TRANSFER_DST` buffer. После render pass command buffer переводит image из
`PRESENT_SRC_KHR` в `TRANSFER_SRC_OPTIMAL`, выполняет `vkCmdCopyImageToBuffer`
и возвращает image в `PRESENT_SRC_KHR`. CPU отображает memory только после
`vkDeviceWaitIdle` during shutdown; это исключает чтение GPU work in flight.
Smoke JSON фиксирует число записанных copy-команд, final byte count и FNV-1a-64
hash всех current-swapchain readback buffers, не сохраняя игровые pixels в
репозитории.
На GOG `MTCHECK.MSH`/`DEFAULT.0` AMD Radeon Pro WX 3200 Series выполнил 300
copy-команд, final artifact 4,147,200 bytes и hash `2184179010340020629` при
validation warnings/errors `0/0`. Повторный идентичный запуск дал тот же
размер и hash. Это доказывает Vulkan copy/readback path только для нашего
static viewer. Он ещё не захватывает original DirectDraw frame, не задаёт
fixed original camera и не сравнивает два изображения, поэтому pixel-parity
acceptance остаётся blocked.
`Land.msh` использует отдельный geometry-only bridge: validated `TerrainFace28`
сохраняет source triangle order, а его positions и packed UV0 попадают в тот же
static vertex/index upload path. Для текущего диагностического viewer XZ bounds