docs: align renderer and evidence status
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 34s
Test / Lint (push) Failing after 1m49s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped

This commit is contained in:
2026-07-04 01:54:25 +04:00
parent 08550849c7
commit ff7993223f
7 changed files with 237 additions and 1 deletions
+14
View File
@@ -219,6 +219,13 @@ graph.
текстурированную статическую модель из исходного архива. Красивый viewer всё ещё
означает только asset compatibility, а не готовую игру.
Текущее состояние репозитория нужно формулировать строже. `apps/fparkan-viewer`
сейчас является inspection CLI и synthetic command producer, а не live Vulkan
asset viewer. Реальный Vulkan в репозитории сегодня доказан только через
Stage 0 smoke triangle path; Stage 3 GPU vertical slice для оригинального
`MSH` + `Texm` + `WEAR/MAT0` + terrain остаётся блокером. Для различения
smoke, planning и live GPU путей используйте [таблицу правды renderer paths](../rendering/renderer_truth_table.md).
### Этап 4. Анимация и эффекты
- реализовать MSH type 8/type 19 sampling и hierarchy;
@@ -232,6 +239,13 @@ graph.
923/1 065 FXID создаются без parser errors; перезапуск одинакового effect seed
даёт идентичный список emitted primitives.
Текущее состояние репозитория опять же уже, чем целевой этап. В коде есть
portable reference sampler и детерминированный FX reference stub, но нет
runtime-captured parity для lifecycle/opcode semantics и нет Stage 4 rendered
acceptance поверх live Vulkan asset renderer. Поэтому rendered Stage 4 следует
считать заблокированным входным gate Stage 3, а parallel Stage 4 work вести
через captures, schemas и backend-neutral snapshots.
### Этап 5. Карта и мир
- реализовать `Land.msh` и corrected `TerrainFace28` layout;