docs: align renderer and evidence status
This commit is contained in:
@@ -219,6 +219,13 @@ graph.
|
||||
текстурированную статическую модель из исходного архива. Красивый viewer всё ещё
|
||||
означает только asset compatibility, а не готовую игру.
|
||||
|
||||
Текущее состояние репозитория нужно формулировать строже. `apps/fparkan-viewer`
|
||||
сейчас является inspection CLI и synthetic command producer, а не live Vulkan
|
||||
asset viewer. Реальный Vulkan в репозитории сегодня доказан только через
|
||||
Stage 0 smoke triangle path; Stage 3 GPU vertical slice для оригинального
|
||||
`MSH` + `Texm` + `WEAR/MAT0` + terrain остаётся блокером. Для различения
|
||||
smoke, planning и live GPU путей используйте [таблицу правды renderer paths](../rendering/renderer_truth_table.md).
|
||||
|
||||
### Этап 4. Анимация и эффекты
|
||||
|
||||
- реализовать MSH type 8/type 19 sampling и hierarchy;
|
||||
@@ -232,6 +239,13 @@ graph.
|
||||
923/1 065 FXID создаются без parser errors; перезапуск одинакового effect seed
|
||||
даёт идентичный список emitted primitives.
|
||||
|
||||
Текущее состояние репозитория опять же уже, чем целевой этап. В коде есть
|
||||
portable reference sampler и детерминированный FX reference stub, но нет
|
||||
runtime-captured parity для lifecycle/opcode semantics и нет Stage 4 rendered
|
||||
acceptance поверх live Vulkan asset renderer. Поэтому rendered Stage 4 следует
|
||||
считать заблокированным входным gate Stage 3, а parallel Stage 4 work вести
|
||||
через captures, schemas и backend-neutral snapshots.
|
||||
|
||||
### Этап 5. Карта и мир
|
||||
|
||||
- реализовать `Land.msh` и corrected `TerrainFace28` layout;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user