Files
fparkan/docs/specs/control.md
Valentin Popov 0d7ae6a017
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
2026-02-19 11:07:04 +04:00

1.4 KiB
Raw Permalink Blame History

Control system

Control — подсистема входа и маршрутизации команд (пользовательских и системных).

1. Роль

  1. Преобразует ввод устройств в команды движка.
  2. Синхронизирует управление камерой, UI и объектами мира.
  3. Передает команды в gameplay-подсистемы с учетом активного режима игры.

2. Минимальный контракт совместимости

  1. Детерминированный mapping input -> command.
  2. Стабильная обработка очереди команд в пределах кадра.
  3. Корректный приоритет UI-фокуса над world-input.

3. Статус покрытия и что осталось до 100%

Закрыто:

  • место control-слоя в архитектуре и базовый runtime-контур.

Осталось:

  1. Полная карта input actions и режимов обработки.
  2. Формат внутренних очередей команд и их сериализация.
  3. Спецификация edge-case поведения (повтор клавиш, захват мыши, hotkey-конфликты).
  4. Пошаговые parity-тесты на записанных последовательностях ввода.