- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
34 lines
1.4 KiB
Markdown
34 lines
1.4 KiB
Markdown
# UI system
|
||
|
||
`UI` — подсистема интерфейса:
|
||
|
||
- экранные панели и HUD;
|
||
- меню;
|
||
- шрифты;
|
||
- minimap и служебные оверлеи.
|
||
|
||
## 1. Архитектурная роль
|
||
|
||
1. Работает поверх render-пайплайна как отдельный этап кадра.
|
||
2. Использует UI-ресурсы из архивных библиотек.
|
||
3. Перехватывает пользовательский ввод по правилам фокуса.
|
||
|
||
## 2. Минимальный runtime-контракт
|
||
|
||
1. Детерминированный порядок draw-проходов UI.
|
||
2. Консистентный фокус и приоритет ввода (UI vs world).
|
||
3. Стабильная загрузка font/minimap/ui-ресурсов по именам.
|
||
|
||
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||
|
||
Закрыто:
|
||
|
||
- позиция UI-слоя в общем кадре и его связи с render/input.
|
||
|
||
Осталось:
|
||
|
||
1. Полная спецификация форматов UI layout и контролов.
|
||
2. Полный контракт ресурсов шрифтов и text-rendering поведения.
|
||
3. Формат minimap-данных и правила трансформации координат.
|
||
4. UI parity-тесты (скриншотные и событийные).
|