Files
fparkan/tools/README.md
Valentin Popov 5035d02220
All checks were successful
Test / Lint (push) Successful in 46s
Test / Test (push) Successful in 41s
Add MSH geometry export and preview rendering tools
- Implemented msh_export_obj.py for exporting NGI MSH geometry to Wavefront OBJ format, including model selection and geometry extraction.
- Added msh_preview_renderer.py for rendering NGI MSH models to binary PPM images, featuring a primitive software renderer with customizable parameters.
- Both tools utilize the same NRes parsing logic and provide command-line interfaces for listing models and exporting or rendering geometry.
2026-02-10 23:27:43 +00:00

202 lines
7.8 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Инструменты в каталоге `tools`
## `archive_roundtrip_validator.py`
Скрипт предназначен для **валидации документации по форматам NRes и RsLi на реальных данных игры**.
Что делает утилита:
- находит архивы по сигнатуре заголовка (а не по расширению файла);
- распаковывает архивы в структуру `manifest.json + entries/*`;
- собирает архивы обратно из `manifest.json`;
- выполняет проверку `unpack -> repack -> byte-compare`;
- формирует отчёт о расхождениях со спецификацией.
Скрипт не изменяет оригинальные файлы игры. Рабочие файлы создаются только в указанном `--workdir` (или во временной папке).
## Поддерживаемые сигнатуры
- `NRes` (`4E 52 65 73`)
- `RsLi` в файловом формате библиотеки: `NL 00 01`
## Основные команды
Сканирование архива по сигнатурам:
```bash
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py scan --input tmp/gamedata
```
Распаковка/упаковка одного NRes:
```bash
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py nres-unpack \
--archive tmp/gamedata/sounds.lib \
--output tmp/work/nres_sounds
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py nres-pack \
--manifest tmp/work/nres_sounds/manifest.json \
--output tmp/work/sounds.repacked.lib
```
Распаковка/упаковка одного RsLi:
```bash
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py rsli-unpack \
--archive tmp/gamedata/sprites.lib \
--output tmp/work/rsli_sprites
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py rsli-pack \
--manifest tmp/work/rsli_sprites/manifest.json \
--output tmp/work/sprites.repacked.lib
```
Полная валидация документации на всём наборе данных:
```bash
python3 tools/archive_roundtrip_validator.py validate \
--input tmp/gamedata \
--workdir tmp/validation_work \
--report tmp/validation_report.json \
--fail-on-diff
```
## Формат распаковки
Для каждого архива создаются:
- `manifest.json` — все поля заголовка, записи, индексы, смещения, контрольные суммы;
- `entries/*.bin` — payload-файлы.
Имена файлов в `entries` включают индекс записи, поэтому коллизии одинаковых имён внутри архива обрабатываются корректно.
## `init_testdata.py`
Скрипт инициализирует тестовые данные по сигнатурам архивов из спецификации:
- `NRes` (`4E 52 65 73`);
- `RsLi` (`NL 00 01`).
Что делает утилита:
- рекурсивно сканирует все файлы в `--input`;
- копирует найденные `NRes` в `--output/nres/`;
- копирует найденные `RsLi` в `--output/rsli/`;
- сохраняет относительный путь исходного файла внутри целевого каталога;
- создаёт целевые каталоги автоматически, если их нет.
Базовый запуск:
```bash
python3 tools/init_testdata.py --input tmp/gamedata --output testdata
```
Если целевой файл уже существует, скрипт спрашивает подтверждение перезаписи (`yes/no/all/quit`).
Для перезаписи без вопросов используйте `--force`:
```bash
python3 tools/init_testdata.py --input tmp/gamedata --output testdata --force
```
Проверки надёжности:
- `--input` должен существовать и быть каталогом;
- если `--output` указывает на существующий файл, скрипт завершится с ошибкой;
- если `--output` расположен внутри `--input`, каталог вывода исключается из сканирования;
- если `stdin` неинтерактивный и требуется перезапись, нужно явно указать `--force`.
## `msh_doc_validator.py`
Скрипт валидирует ключевые инварианты из документации `/Users/valentineus/Developer/personal/fparkan/docs/specs/msh.md` на реальных данных.
Проверяемые группы:
- модели `*.msh` (вложенные `NRes` в архивах `NRes`);
- текстуры `Texm` (`type_id = 0x6D786554`);
- эффекты `FXID` (`type_id = 0x44495846`).
Что проверяет для моделей:
- обязательные ресурсы (`Res1/2/3/6/13`) и известные опциональные (`Res4/5/7/8/10/15/16/18/19`);
- `size/attr1/attr3` и шаги структур по таблицам;
- диапазоны индексов, батчей и ссылок между таблицами;
- разбор `Res10` как `len + bytes + NUL` для каждого узла;
- матрицу слотов в `Res1` (LOD/group) и границы по `Res2/Res7/Res13/Res19`.
Быстрый запуск:
```bash
python3 tools/msh_doc_validator.py scan --input testdata/nres
python3 tools/msh_doc_validator.py validate --input testdata/nres --print-limit 20
```
С отчётом в JSON:
```bash
python3 tools/msh_doc_validator.py validate \
--input testdata/nres \
--report tmp/msh_validation_report.json \
--fail-on-warnings
```
## `msh_preview_renderer.py`
Примитивный программный рендерер моделей `*.msh` без внешних зависимостей.
- вход: архив `NRes` (например `animals.rlb`) или прямой payload модели;
- выход: изображение `PPM` (`P6`);
- использует `Res3` (позиции), `Res6` (индексы), `Res13` (батчи), `Res1/Res2` (выбор слотов по `lod/group`).
Показать доступные модели в архиве:
```bash
python3 tools/msh_preview_renderer.py list-models --archive testdata/nres/animals.rlb
```
Сгенерировать тестовый рендер:
```bash
python3 tools/msh_preview_renderer.py render \
--archive testdata/nres/animals.rlb \
--model A_L_01.msh \
--output tmp/renders/A_L_01.ppm \
--width 800 \
--height 600 \
--lod 0 \
--group 0 \
--wireframe
```
Ограничения:
- инструмент предназначен для smoke-теста геометрии, а не для пиксельно-точного рендера движка;
- текстуры/материалы/эффектные проходы не эмулируются.
## `msh_export_obj.py`
Экспортирует геометрию `*.msh` в `Wavefront OBJ`, чтобы открыть модель в Blender/MeshLab.
- вход: `NRes` архив (например `animals.rlb`) или прямой payload модели;
- выбор геометрии: через `Res1` slot matrix (`lod/group`) как в рендерере;
- опция `--all-batches` экспортирует все батчи, игнорируя slot matrix.
Показать модели в архиве:
```bash
python3 tools/msh_export_obj.py list-models --archive testdata/nres/animals.rlb
```
Экспорт в OBJ:
```bash
python3 tools/msh_export_obj.py export \
--archive testdata/nres/animals.rlb \
--model A_L_01.msh \
--output tmp/renders/A_L_01.obj \
--lod 0 \
--group 0
```
Файл `OBJ` можно открыть напрямую в Blender (`File -> Import -> Wavefront (.obj)`).