Files
fparkan/docs/specs/ui.md
Valentin Popov 0d7ae6a017
Some checks failed
Test / Lint (push) Failing after 1m10s
Test / Test (push) Has been skipped
Test / Render parity (push) Has been skipped
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
2026-02-19 11:07:04 +04:00

1.4 KiB
Raw Permalink Blame History

UI system

UI — подсистема интерфейса:

  • экранные панели и HUD;
  • меню;
  • шрифты;
  • minimap и служебные оверлеи.

1. Архитектурная роль

  1. Работает поверх render-пайплайна как отдельный этап кадра.
  2. Использует UI-ресурсы из архивных библиотек.
  3. Перехватывает пользовательский ввод по правилам фокуса.

2. Минимальный runtime-контракт

  1. Детерминированный порядок draw-проходов UI.
  2. Консистентный фокус и приоритет ввода (UI vs world).
  3. Стабильная загрузка font/minimap/ui-ресурсов по именам.

3. Статус покрытия и что осталось до 100%

Закрыто:

  • позиция UI-слоя в общем кадре и его связи с render/input.

Осталось:

  1. Полная спецификация форматов UI layout и контролов.
  2. Полный контракт ресурсов шрифтов и text-rendering поведения.
  3. Формат minimap-данных и правила трансформации координат.
  4. UI parity-тесты (скриншотные и событийные).