- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
29 lines
1.4 KiB
Markdown
29 lines
1.4 KiB
Markdown
# Control system
|
||
|
||
`Control` — подсистема входа и маршрутизации команд (пользовательских и системных).
|
||
|
||
## 1. Роль
|
||
|
||
1. Преобразует ввод устройств в команды движка.
|
||
2. Синхронизирует управление камерой, UI и объектами мира.
|
||
3. Передает команды в gameplay-подсистемы с учетом активного режима игры.
|
||
|
||
## 2. Минимальный контракт совместимости
|
||
|
||
1. Детерминированный mapping input -> command.
|
||
2. Стабильная обработка очереди команд в пределах кадра.
|
||
3. Корректный приоритет UI-фокуса над world-input.
|
||
|
||
## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
|
||
|
||
Закрыто:
|
||
|
||
- место control-слоя в архитектуре и базовый runtime-контур.
|
||
|
||
Осталось:
|
||
|
||
1. Полная карта input actions и режимов обработки.
|
||
2. Формат внутренних очередей команд и их сериализация.
|
||
3. Спецификация edge-case поведения (повтор клавиш, захват мыши, hotkey-конфликты).
|
||
4. Пошаговые parity-тесты на записанных последовательностях ввода.
|