- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
1.7 KiB
1.7 KiB
Missions
Подсистема Missions управляет сценарием:
- стартовыми условиями;
- триггерами;
- победой/поражением;
- синхронизацией с AI/Behavior/World.
1. Что уже зафиксировано
- Миссии связаны с картами (
Land.msh/Land.map) и объектными категориями. - Скриптовые ресурсы хранятся в архивных контейнерах (
NRes) и участвуют в runtime-логике. - Миссионные события влияют на AI и поведение объектов через общий gameplay-слой.
2. Минимальный runtime-контракт
- Детерминированный порядок обработки триггеров в кадре.
- Единая шкала времени миссии для всех подсистем.
- Согласованность идентификаторов объектов между mission-data и world-state.
3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- связь миссионной подсистемы с форматом ресурсов и runtime-контуром.
Осталось:
- Полная спецификация форматов миссионных скриптов/таблиц.
- Полный перечень типов триггеров и их параметров.
- Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре.
- Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения».