- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications. - Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process. - Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`. - Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table. - Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
1.0 KiB
1.0 KiB
render-demo
Тестовый рендерер Parkan-моделей на Rust (SDL2 + OpenGL ES 2.0).
Назначение
- Проверить, что
nres + msh-core + render-coreдают рабочий draw-path на реальных ассетах. - Служить минимальным reference-приложением.
Запуск
cargo run -p render-demo --features demo -- \
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
--model "A_L_01.msh" \
--lod 0 \
--group 0
Параметры:
--archive(обязательный): NRes-архив с.mshentry.--model(опционально): имя модели; если не задано, берётся первая.msh.--lod(опционально, default0).--group(опционально, default0).
Ограничения
- Рендер только геометрии (без материалов/текстур/FX).
- Вывод через
glDrawArrays(GL_TRIANGLES)из расширенного triangle-list.