- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications. - Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process. - Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`. - Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table. - Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
31 lines
1.0 KiB
Markdown
31 lines
1.0 KiB
Markdown
# render-demo
|
||
|
||
Тестовый рендерер Parkan-моделей на Rust (`SDL2 + OpenGL ES 2.0`).
|
||
|
||
## Назначение
|
||
|
||
- Проверить, что `nres + msh-core + render-core` дают рабочий draw-path на реальных ассетах.
|
||
- Служить минимальным reference-приложением.
|
||
|
||
## Запуск
|
||
|
||
```bash
|
||
cargo run -p render-demo --features demo -- \
|
||
--archive "testdata/Parkan - Iron Strategy/animals.rlb" \
|
||
--model "A_L_01.msh" \
|
||
--lod 0 \
|
||
--group 0
|
||
```
|
||
|
||
Параметры:
|
||
|
||
- `--archive` (обязательный): NRes-архив с `.msh` entry.
|
||
- `--model` (опционально): имя модели; если не задано, берётся первая `.msh`.
|
||
- `--lod` (опционально, default `0`).
|
||
- `--group` (опционально, default `0`).
|
||
|
||
## Ограничения
|
||
|
||
- Рендер только геометрии (без материалов/текстур/FX).
|
||
- Вывод через `glDrawArrays(GL_TRIANGLES)` из расширенного triangle-list.
|