Valentin Popov 100f656b08
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 40s
Fix terrain height and native frame capture
Use raw world-space terrain heights throughout mesh, camera-floor, shadow, and sun-ray paths while preserving the projection far-plane conversion. Complete the verified selected-camera readback flow with frozen phase sampling, capture tooling, and documentation.
2026-10-11 17:37:48 +04:00
2024-02-06 02:26:50 +04:00

FParkan

Открытый движок Паркан: Железная стратегия на Rust и Vulkan. Он читает ресурсы установленной оригинальной игры. Сейчас приложение показывает интерактивную сцену выбранной карты: terrain, все доступные MSH-компоненты объектов, материалы, динамические тени, небо, погоду, lightning FX и звуковые события. Это просмотр карты с полной графической сценой; прохождение миссии и игровое поведение юнитов пока не запускаются, а модели показываются в статической позе, заданной сохранёнными настройками узлов прототипа.

Запуск

Нужны Rust и драйвер видеокарты с поддержкой Vulkan. Игровые файлы в репозиторий не входят.

cargo run --release -p fparkan-game -- `
  --root 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy' `
  --mission 'MISSIONS\Autodemo.00\data.tma'

Окно работает в интерактивном режиме до закрытия и по умолчанию загружает все корневые объекты миссии (--preview-roots N ограничивает их число только для диагностики). WASD перемещают камеру относительно её направления, E/Q поднимают и опускают её, Shift ускоряет, Ctrl замедляет движение. Удержание правой кнопки мыши включает relative-look; движение мыши вращает yaw/pitch. При потере фокуса обзор отключается и нажатые клавиши сбрасываются. Esc отпускает обзор или закрывает окно.

В каталоге миссии ищется sky.ske. Если файл найден, приложение читает её расписание и sky.wea; связанные MAT0/WEAR-материалы и effects.rlb/env_lightning загружаются из ресурсов игры. Без sky.ske окружение отключено; если файл есть, отсутствие sky.wea, env_lightning или связанного материала считается ошибкой. Параметр --atmosphere-seconds N задаёт начальное время; по умолчанию используется начало расписания. Когда окружение загружено, небо, солнце и луна, flares, молнии, дождь и снег, point lights, динамические тени и связанные звуковые события обновляются в каждом кадре.

--frames N ограничивает запуск числом кадров для smoke/readback-проверок; значение 0 означает бесконечный интерактивный запуск. --legacy-camera-capture читает сохранённый захват камеры и запускает воспроизводимый режим без free-flight управления. --static-animation-frame <u16> задаёт один кадр для всех узлов. Если параметр не указан, приложение берёт сохранённые настройки узлов из явной ссылки прототипа на .ctl; для узлов без такой настройки используется кадр 0. Статическая поза не запускает игровой Control, AI или полное поведение юнитов. --static-material-phase <u16> выбирает фиксированную фазу материала. --readback-out target/frame.raw сохраняет последний кадр GPU. --validation включает Vulkan validation layers и завершает запуск с ошибкой при предупреждении или ошибке. Readback сохраняет байты в формате surface без преобразования; размер — width × height × 4. Порядок каналов и encoding определяются значением readback_format в выводе; на текущем GPU обычно используется VK_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM.

Разработка

cargo fmt --all -- --check
cargo test --workspace
cargo check --workspace

Алгоритмы и форматы проверяются обычными Rust-тестами рядом с кодом. Тесты с оригинальными ресурсами помечены #[ignore]; пути к двум частям установки задаются через FPARKAN_CORPUS_PART1_ROOT и FPARKAN_CORPUS_PART2_ROOT. Зависимости разрешает Cargo, локальный Cargo.lock не хранится в Git.

Готовые SPIR-V шейдеры находятся рядом с исходниками GLSL. Vulkan SDK нужен только для их пересборки и проверки с --validation. При доступных в PATH инструментах SDK:

glslangValidator -V adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert -o adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert.spv
glslangValidator -V adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag -o adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag.spv
spirv-val adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.vert.spv
spirv-val adapters/fparkan-render-vulkan/shaders/triangle.frag.spv

Книга и исходники

Книга об устройстве движка объясняет форматы, математику, загрузку мира и связь подсистем. Её можно читать прямо в репозитории; mkdocs.yml задаёт представление на сайте проекта.

crates/ содержит форматы и игровые алгоритмы, adapters/ — окно и Vulkan, apps/fparkan-game — исполняемое приложение.

Лицензия

GNU GPL v2.

S
Description
Utilities and tools for the game "Parkan: Iron Strategy".
https://fparkan.popov.link
Readme
29 MiB
Languages
Rust 88.8%
C# 10.1%
GLSL 0.6%
PowerShell 0.5%