Files
fparkan/docs/specs/wear.md
Valentin Popov 0e19660eb5 Refactor documentation structure and add new specifications
- Updated MSH documentation to reflect changes in material, wear, and texture specifications.
- Introduced new `render.md` file detailing the render pipeline process.
- Removed outdated sections from `runtime-pipeline.md` and redirected to `render.md`.
- Added detailed specifications for `Texm` texture format and `WEAR` wear table.
- Updated navigation in `mkdocs.yml` to align with new documentation structure.
2026-02-19 04:46:23 +04:00

83 lines
3.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Wear table (`WEAR`)
`WEAR` — текстовый ресурс, который связывает слоты wear с именами материалов и lightmap.
Связанные страницы:
- [Material (`MAT0`)](material.md)
- [Texture (`Texm`)](texture.md)
## 1. Контейнер
- Тип ресурса: `0x52414557` (`WEAR`).
- Обычно хранится как `*.wea` внутри world/mission архивов.
## 2. Формат текста
```text
<wearCount:int>
<legacyId:int> <materialName>
... (wearCount строк)
[пустая строка]
[LIGHTMAPS
<lightmapCount:int>
<legacyId:int> <lightmapName>
... (lightmapCount строк)]
```
`legacyId` читается, но логика выбора работает по имени.
## 3. Совместимость парсинга
В движке используются два режима чтения (`из файла` и `из буфера`), у которых различается обработка блока `LIGHTMAPS`.
Практическое правило для полного совпадения:
- если присутствует блок `LIGHTMAPS`, перед строкой `LIGHTMAPS` должна быть пустая строка-разделитель.
## 4. Runtime-ограничения
- Число wear-таблиц в менеджере ограничено: максимум `70`.
- Для `wearCount <= 0` ресурс считается некорректным.
- Для `LIGHTMAPS` блока `lightmapCount <= 0` — также ошибка формата.
## 5. Поведение резолва
### 5.1. Материал
Для каждого wear-слота:
1. Ищется материал по имени.
2. Если не найден — используется fallback (`DEFAULT`, затем индекс 0).
### 5.2. Lightmap
Для каждого lightmap-слота:
1. Ищется текстура lightmap по имени.
2. Если не найдено — слот получает `-1`.
## 6. Handle-кодирование
Движок кодирует ссылку на material-slot как:
```c
handle = (tableIndex << 16) | wearIndex
```
- `tableIndex` — номер wear-таблицы.
- `wearIndex` — индекс строки внутри таблицы.
## 7. Правила writer/editor
1. Сохранять порядок строк.
2. Не переставлять и не нормализовать `legacyId`.
3. Для совместимости buffer-парсинга сохранять пустую строку перед `LIGHTMAPS`.
4. Проверять, что число строк соответствует `wearCount`/`lightmapCount`.
## 8. Статус валидации
- Поведение `WEAR` согласовано с текущей спецификацией материалов/текстур и runtime-пайплайном.
- Массовый прогон по полному игровому набору в этом окружении не выполнялся из-за отсутствия корпуса данных в `testdata`.