Files
fparkan/docs/appendices/script-vm.md
T
Valentin Popov 31fd9d2ea9
Docs Deploy / Build and Deploy MkDocs (push) Successful in 38s
fix(runtime): execute the first supported Init event
2026-10-20 04:11:35 +04:00

49 KiB
Raw Blame History

Сценарная VM, формулы и игровые свойства

Подтверждённый surface

Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure, messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и файлы: ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI, MisLoad.dll: LoadResearch, ArealMap.dll: CalcFullResearchCost, MISSIONS/SCRIPTS/*.scr, *.fml, *.trf, varset.var, MISSIONS/dispatcher.ini, mission.cfg, messages.cfg и briefing.cfg.

.scr — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets; полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает fparkan-script: первый little-endian u32 является числом required opcode handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит name_len, name_len + 1 raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных records. Вложенный record сохраняет семь u32 header words (в disk order), список u32 references после шестого header word и trailing seventh word. Никакой из этих words ещё не получает semantic name. .fml — текстовый symbol/formula oracle; varset.var задаёт VAR(...)/STRING(...) defaults. fparkan-script::parse_varset уже читает подтверждённые numeric VAR(float|DWORD, name, default) declarations byte-safe (comments остаются opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); STRING(...) и FUNCTION(...) пока сохранены за границей этого numeric contract; GOG MISSIONS/SCRIPTS/varset.var даёт через него ровно 231 declaration: 31 float и 200 DWORD (от f0 до fY); loader ai.dll!0x10001000 сначала открывает <bundle-base>.var и только при not found откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок транзакционно и публикует selected MissionScriptVarSet с путём/provenance, но ещё не исполняет declarations как VM state; .trf — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь consumer-inferred.

Безопасная модель исполнения

Новая VM разделяет immutable package (bytecode, symbols, events, constants), per-mission variables/timers/frames, bindings logical-name/ObjectId/clan/ research key и typed commands к World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она dispatches Init/start, на каждом tick обновляет timers, ставит готовые events в стабильную очередь и исполняет bounded instruction budget. Опасное удаление идёт через World3D queue и общий deferred lifecycle.

До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/ event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный evaluator записей условий (ai.dll RVA 0x5180). Его подтверждённые ветви и точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump table .scr. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства. Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow, effects, errors и минимальный test.

GOG ai.dll доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по 0x10001000 открывает <bundle>.scr, varset.var, <bundle>.fml, затем собирает ровно 73 pointers handlers; 0x10011b20 читает описанную count-driven структуру. В GOG c1m2p.scr reader находит 73 handler slots, 9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF. Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.

Selector устроен следующим образом: loader 0x10001000 создаёт 73 pointers в фиксированном порядке, а 0x10011e70 копирует их без перестановки в runtime array. Во всех 58 GOG .scr первый header word каждого nested record равен 0..72 либо 0xffff_ffff: соответственно 2095 handler selectors и 3992 sentinel records. Поэтому ScriptInstruction::dispatch_selector() возвращает Handler(0..72), Sentinel или сохраняемый Unknown(u32). Первый handler (Handler(0), VA 0x10008034) только устанавливает current context и flag +0x50 = 1; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.

Evaluator записей условий: ai.dll RVA 0x5180

Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions. Результат привязан к GOG ai.dll версии 1.00, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc; PE image base — 0x10000000, адрес функции — VA 0x10005180 / RVA 0x5180. Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а FUN_10004ee0 (RVA 0x4ee0). Это статический вывод по машинному коду; сам evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.

Функция принимает signed index в массив записей по this + 0x34. Проверенный доступ FUN_100070c0 возвращает 16-byte запись:

Смещение Поле Роль в evaluator-е
+0x00 u32 tag Выбор одной из пяти ветвей
+0x04 u32 subtype Дополнительная проверка формата ветви
+0x08 payload Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag
+0x0c byte completion Записывается в 1 только после успешной проверки

Общие проверки допускают только пары (tag 1..3, subtype 0) и (tag 4..5, subtype 1). Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при успехе он устанавливает его в 1. Вызывающая функция 0x4ee0 отдельно пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.

Пары tag/subtype проверяются так:

Запись Условие установки флага завершения
(1, 0) Менеджер объектов, полученный из контекста this + 0x60 по полю +0x35c, ищет payload через виртуальный слот +0x1c; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым.
(2, 0) Поиск payload через тот же слот +0x1c должен найти объект. Затем его слот +0x10 должен вернуть 0, либо слот +0x18 должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый u32 был 1, 0x12 или 0x13.
(3, 0) Поиск должен найти объект; его слот +0x44 должен вернуть тот же u32, что и первый word контекста, на который указывает поле this + 0x60.
(4, 1) Payload выбирает 32-byte запись в списке this + 0x4c; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению +0x0c. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект.
(5, 1) Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот +0x10 вернул 0. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом.

Для tag 2 структура размером 0x138 байт инициализируется функцией FUN_10004330, затем передаётся в slot +0x18. x87-значение, которое возвращает этот вызов, инструкция FSTP ST0 по RVA 0x5256 сразу удаляет со стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.

У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством элементов — unsigned CMP с условием JA: только payload > count сразу оставляет запись незавершённой. Значение payload == count проходит эту проверку и доходит до проверенного доступа FUN_10002e20; тот отвергает index >= count и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке payload < count с безопасным отказом для всех неверных индексов.

Сами дочерние ссылки списка читаются как signed i32. Ровно -1 — sentinel, который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном массиве context + 0x10 с 32-byte элементами; в элементе по +0x04 берётся ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на первом найденном объекте с ненулевым результатом slot +0x10. Если обход достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte completion.

Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или «объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт массив 16-byte записей. Считыватель FUN_10011b20 (RVA 0x11b20) отдельно разбирает .scr с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени, счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных u32 и список ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом 0x14 и описатели вложенных записей с шагом 0x20; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом this + 0x34 не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в knowledge-boundaries.md.

Handler(1) — второй table entry, VA 0x10007fd0, — не создаёт игровую команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index через current event/instruction offsets +0x48/+0x4c, а затем разрешает его в varset object по this + 0x18. Resolver 0x10002d30 проверяет 0 <= index < count и возвращает record base + index * 0x30; invalid index вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record передаётся в 0x10013190, который возвращает x87 floating result: kinds 0 и 4 идут через отдельный opaque conversion path, kind 1 — signed integer, kind 2 выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload, kind 3 — float, kind 5 — unsigned integer; остальные и пустые cases дают один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot, ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать его арифметическим opcode или silently заменить portable f32 execution. Отдельный проход по всем 58 GOG .scr (6 087 instruction records) не нашёл ни одного selector 1: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а 3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без отдельного dynamic/evidence route.

Handler(2) (третья entry table, VA 0x10009610) уже имеет статический contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через runtime offsets +0x48/+0x4c и разрешает семь 32-bit slots через varset object +0x18. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один u32 и base string, slot 1 даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по u32, slots 4, 5 и 6 принимают только kind 5/3 и иначе дают 0.0. Затем он вызывает 0x100059f0 объекта по this + 0x7c и очищает flag +0x50.

Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching record в своей collection по this + 0x24 и при совпадении обновляет только record fields +0x0c и +0x14, затем вызывает его refresh path 0x10005070. При отсутствии record он лениво ищет в event table имена <base>_Start и <base>_Continue, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный unsupported result, а не «примерный» game command.

У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой записи 0x100059f0 вызывает 0x1000f920, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту функцию как пустой return. Следовательно, найденные <base>_Start и <base>_Continue только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer находится в отдельном позднем update path.

Во всех 58 GOG .scr имеются 6 087 instruction records, включая 3 992 sentinel. Самый частый non-sentinel selector — Handler(30), 246 records. Его VA 0x1000c266 читает первые два слова-ссылки активной инструкции, разрешает каждое через varset (0x10002d30 и 0x10013570) и вызывает внешний обратный вызов с тремя u32: (0, first, second). Он не принадлежит ai.dll: указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт CreateSuperAI. В проверенном GOG AutoDemo он указывает на iron3d.dll RVA 0x611d0 (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa). Вызываемая функция использует ABI __cdecl(mode, command, payload). При mode == 0, command == 0 аргумент payload со значением 0 выбирает ветвь отказа, а 1 — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях, описанных ниже. Среда выполнения Rust может записать соответствующее целевое состояние в собственный MissionScriptOutcome, но не проверяет эти условия и пока не исполняет команду из диспетчера .scr. Handler(57) передаёт тому же обратному вызову режим 2, для которого в вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла передаёт режим 1, но ветви для него в FUN_100611d0 не найдено. По одному вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь Handler(30) сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь текстовых ссылок в varset находится за обёрткой 0x10011ea0, в 0x100174a0.

0x100174a0 добавляет каждый recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared varset.var не содержит STRING(...), поэтому его 231 numeric VAR entries образуют точно это index space. 0x10013570 возвращает DWORD record kind raw u32; float kind проходит __ftol, чей x87 rounding profile ещё требует capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492 operand references: все 492 in-range и указывают на DWORD. Поэтому VarSet::resolve_handler30 уже materializes точный opaque callback command (mode=0, first, second) для данного corpus path, но явно отклоняет float, out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.

Identity ровно равна (slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits), поэтому -0.0 и +0.0 различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле +0x14, slot2 одновременно в +0x24/+0x28, slot3 в +0x2c и slot6 в +0x0c. При совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal (включая NaN); он заменяет +0x14 и +0x0c, затем прибавляет сохранённый +0x28 к +0x24 с x86 wrapping arithmetic. fparkan-script отражает эту изолированную часть как Handler2RecordScheduler; он не выполняет bytecode, не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.

Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а FUN_10005070 (RVA 0x5070) из GOG ai.dll, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc. Исходник x86 test harness-а хранится в handler2_native_oracle.cs: он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
.\target\Handler2NativeOracle.exe

Полученные значения:

+0x24 до вызова сохранённый +0x28 +0x24 после вызова +0x28 после вызова
0x00000004 0x00000004 0x00000008 0x00000004
0x00000008 0x00000004 0x0000000C 0x00000004
0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF
0xFFFFFFFE 0xFFFFFFFF 0xFFFFFFFD 0xFFFFFFFF

Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы несут slot 2, равный 99 и 7, однако сохранённый при создании шаг равен 4; для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с 0xFFFFFFFF, а новые входы несут 2 и 17. Правило refresh читается прямо из модели:

record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);

Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет сложение текущего +0x24 с сохранённым +0x28; свежий slot 2 принадлежит сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный scheduler path внутри запущенной игры.

На границе mission runtime выбранный TMA clan first_resource материализуется как отдельный MissionScriptBundle: loader нормализует <base>.scr, декодирует его тем же bounded reader-ом и публикует immutable package вместе с clan provenance. Для первого события Init runtime исполняет только подтверждённый фрагмент dispatcher-а с Handler(19); остальные события пока остаются только прочитанными данными. Ошибка чтения по-прежнему сохраняет transactional rollback mission loader-а.

TMA properties остаются four raw u32 words плюс имя, пока consumer/schema не задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе сохраняются NOT USED; corpus подтверждает Invulnerability, life state, ClanID, ore, speed и free-time properties.

Research/economy работают в simulation: LoadResearch и CalcFullResearchCost доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.

Первый фрагмент dispatcher-а: Init и Handler(19)

Этот контракт относится к проверенной сборке GOG: ai.dll, SHA-256 c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc, PE32 с image base 0x10000000. В ней FUN_10011f40 (RVA 0x11f40) ищет имя события как C-строку: сравнивает байты до первого NUL, с учётом регистра, и возвращает индекс первого совпадения. Поле name_len при поиске не используется. Если совпадения нет, поиск возвращает -1; FUN_10011f10 (RVA 0x11f10) не вызывает обработчик для такого индекса. Поэтому повторные записи Init не исполняются все подряд: выбирается первая.

FUN_10011f10 передаёт выбранный индекс внутреннему циклу FUN_10011fb0 (RVA 0x11fb0). Цикл начинает с первой вложенной инструкции, сбрасывает индекс инструкции и глубину стека условий, затем идёт по записям в порядке файла. В исходном default.scr событие Init содержит одну инструкцию selector 19, control word 0xffffffff (действие) и result reference 0xffffffff (результат не сохраняется). Это наблюдаемая форма пакета; поведение оригинала для остальных форм здесь не утверждается.

В GOG default.scr события Init в двух AutoDemo bundles имеют по одной такой инструкции. Её ссылки 224, 225, 226 ведут к объявлениям DWORD ClanBaseX, ClanBaseY и ClanID. Handler(19) (двадцатая запись таблицы, VA 0x1000aa38, RVA 0xaa38) пишет их по порядку: поля SuperAI +0x80 и +0x84 переводит через x87 helper __ftol, а поле +0x7c копирует как неизменённое слово. После вызова он очищает поле SuperAI +0x50; соответствующее смещение в VM, начинающейся с SuperAI +8, равно +0x48. Поскольку цели имеют тип DWORD, общий setter сохраняет полученные слова без дополнительного преобразования. Helper __ftol в ai.dll (VA 0x1001df70, RVA 0x1df70) сохраняет x87 control word, временно задаёт округление к нулю, выполняет FISTP qword и восстанавливает control word.

Входные координаты идут через два DLL. В проверенной сборке iron3d.dll (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa) функция FUN_100392e0 преобразует две координаты TMA из float в signed 64-bit через x87 FISTP qword (RVA 0x39307 и 0x3932f), а пятый и шестой аргументы CreateSuperAI получает как младшие DWORD этих результатов. Десятый аргумент — указатель callback. В прямом вызове оригинала пара (500.2857, 751.8217) дала (500, 752), а tie-векторы (500.5, 501.5) при ближайшем режиме дали (500, 502). Например, -0.6 сначала округляется до -1, а его младший DWORD равен 0xffffffff.

CreateSuperAI в ai.dll (VA 0x1000f710, RVA 0xf710) выделяет 0x8b0 байт и вызывает конструктор FUN_10001000. Тот передаёт clan_id, base_x и base_y в FUN_10006340, которая заполняет поля позднее читаемые Handler(19). Значения больше 10000 вызывают исходное предупреждение через MessageBoxA, после которого конструктор продолжает работу; это не отказ и не ограничение координат. FUN_10005c70 (RVA 0x5c70) затем расширяет DWORD до qword, загружает его через x87 и записывает float в поля структуры +4 и +8 — в этой цепочке это SuperAI +0x80 и +0x84. Поэтому 0xffffffff превращается в 2^32 при округлении до single precision. Сам Handler(19) применяет __ftol с усечением к этим полям и берёт младший DWORD: для 2^32 получается 0, а для 10001.0 — 10001.

Rust повторяет весь числовой путь до DWORD, записываемого в VarSet: nearest-even FISTP qword, младший DWORD, преобразование DWORD в f32, затем усечение результата до qword и его младший DWORD. В частности, это сохраняет наблюдаемый переход -0.6 -> 0xffffffff -> 2^32 -> 0 и не отвергает 10001. Координата, не конечная или не представимая в signed qword на первом шаге, остаётся явной ошибкой: поведение такой области здесь не моделируется. Rust не показывает исходное предупреждение MessageBoxA; оно находится за пределами этого числового resolver-а.

Ограниченный Rust-исполнитель VarSet::resolve_handler19_init ищет только первое событие Init, проходит его инструкции по порядку и возвращает упорядоченные записи. Runtime применяет их к отдельной копии varset выбранного клана лишь после успешного прохода всего события. Отсутствующий Init даёт статус Missing и не создаёт записей инициализации; пустой первый Init даёт Executed без записей. Если форма инструкции пока не поддержана, package остаётся доступен в preview режиме со статусом Unsupported, а default-значения ячеек сохраняются; при полной загрузке миссии такая же форма возвращает ошибку с индексами события и инструкции. Предшествующие частичные записи не применяются. Повреждённая ссылка или цель неправильного типа остаётся ошибкой в обоих режимах. Это правила ограниченного Rust-исполнителя, а не обнаруженное поведение оригинального dispatcher-а.

Для проверки использованы два x86 helper-а на синтетической памяти. Первый вызывает оригинальные iron3d.dll entry points и проверяет преобразование TMA-координат в аргументы CreateSuperAI. Второй загружает оригинальную ai.dll, вызывает FUN_10011f40 и FUN_10011f10, а записи читает штатным getter-ом FUN_10013570 (RVA 0x13570). В нём проверены оба набора AutoDemo, первая дублирующаяся запись Init, имя Init\\0suffix\\0, отсутствие записи при пропущенном Init и связка FUN_10005c70 → Handler(19): для входных DWORD (0xffffffff, 10001) поля стали (2^32, 10001.0), а varset получил (0, 10001, 2). Наборы AutoDemo дали (500, 752, 0) и (728, 449, 1). Эти синтетические вызовы подтверждают изолированные участки ABI, но не доказывают, кто в Iron3D запускает Init при полном старте игровой миссии.

Обе проверки можно повторить из корня репозитория в Windows PowerShell. Первая вызывает оригинальный caller iron3d.dll; вторая — original dispatcher, setter и getter ai.dll:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_DEFAULT_SCR = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\default.scr'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\handler19-native-oracles | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_anchor_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_init_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe
exit $LASTEXITCODE

Caller oracle проверяет AutoDemo пару (500.2857, 751.8217), четыре режима x87 на tie-векторах, границу 10000 и младший DWORD. AI oracle отдельно проверяет, что FUN_10005c70(0xffffffff, 10001) даёт поля (2^32, 10001.0), а обработчик записывает (0, 10001, 2).

GetSuperAI возвращает элемент n из таблицы на 64 указателя по RVA 0x55398 в ai.dll, если n <= 63. В режиме только чтения у запущенной GOG AutoDemo одновременно сняты исходные координаты кланов в iron3d.dll и поля созданных SuperAI в этой таблице. Для первого клана raw TMA-слова 0x43fa2492 и 0x443bf497 декодируются как (500.2857, 751.8217), а соответствующие поля SuperAI +0x80, +0x84, +0x7c содержали (500.0, 752.0, 0). Для второго клана сырые координаты и поля совпали: (728.0, 449.0, 1). Связанный снимок исходных и конечных значений исключает усечение, направление вверх и направление вниз в реально запущенной игре. Отдельный caller oracle вызывает оригинальный FUN_100392e0 при явно заданных x87 RC-режимах, включая nearest; сравнение tie-векторов подтверждает реакцию FISTP, но не измеряет control word процесса. Профиль живой игры выводится из связанной пары raw X/Y → SuperAI.

Нижнеуровневый VarSet::resolve_handler19 принимает уже преобразованные первые два слова и третье исходное слово, выдаёт три типизированные записи и отклоняет отсутствующие, выходящие за диапазон или не-DWORD цели. Метод resolve_handler19_init добавляет выбор события и остановку на неподдержанной форме инструкции. Всё остальное содержимое .scr сохраняется reader-ом, но остаётся вне этого исполнения.

Аргументы и обратный вызов Handler(30)

resolve_handler30_with_values сохраняет восстановленное ABI типов объявлений, но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из текстовых значений по умолчанию. resolve_loaded_handler30 возвращает точную команду обратного вызова (mode=0, first, second), не приписывая ей дополнительный смысл. Отдельная функция apply_loaded_script_host_callback моделирует в Rust состояние исхода для (0, 0, payload=0|1); она не выбирает событие .scr и не вызывает машинный код оригинала.

Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи указатель по ai.dll + 0x555e4 равен 0x100611d0, то есть iron3d.dll + 0x611d0 при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой функции — __cdecl(mode, command, payload); Handler(30) передаёт те же поля как (0, first, second). Обратный вызов принимает интересующую нас команду только при mode == 0, command == 0 и нулевом байте IGame + 0xe5. Ветвь отказа (payload == 0) запускает VOICE_MISSION_FAIL, записывает 1 в слово IGame + 8 и обнуляет байт *(IGame + 4) + 0x157, только если прежнее слово не равно 1. Ветвь завершения (payload == 1) запускает VOICE_MISSION_COMPLETE, записывает 0 в слово и устанавливает байт в 1, только если прежнее слово не равно 0. Оба звуковых вызова предшествуют этим записям. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим ветвям игры; режим 2 выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима 1 в этой функции нет.

Статический анализ восстановил также command == 1, но не дал основания присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент payload — знаковый ключ бинарного дерева поиска. Поле +0x04 у получателя указывает на корневой сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по +0x08 и +0x0c, ключ — по +0x10, а передаваемый дальше аргумент — по +0x14. При совпадении ключа вызывается FUN_10095600(node + 0x14). У этого объекта есть одноразовый флаг +0x19 и второй флаг +0x18. При первом вызове Iron3D устанавливает +0x19, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный слот +0x1c и передаёт значение +0x0c объекта-аргумента в FUN_10061fb0. При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов 0x181a и 0x184f, селектор IGame 0x2ed и непрозрачный запрос с категорией 3 или 4, выбираемой по +0x18. Это подтверждает поиск и различие первого и повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих идентификаторов; в Rust команда 1 поэтому остаётся Unhandled.

Состояние обратного вызова исхода миссии

Слово IGame + 8 создаётся не загрузчиком миссии. В исследованной GOG-сборке iron3d.dll (SHA-256 d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa, image base 0x10000000) конструктор FUN_1005c820 записывает туда 5 (RVA 0x5c84f), а байт IGame + 0xe5 обнуляет (RVA 0x5c9f6). При настройке игры функция FUN_1005cbb0 задаёт +0xe5 выражением (*AppState == 3) (RVA 0x5cc4a); обработчик таймера главного меню выставляет режим 3 для AutoDemo (RVA 0x70f3). Отдельный обработчик выбора миссии записывает режим 1 (RVA 0x29142) перед переходом к пути missions/single.*. После успешной стандартной инициализации игровой цикл записывает в IGame + 8 значение 4 (FUN_1005eb70, RVA 0x5eb70). Этот переход запуска не выполняется при статическом просмотре миссии и здесь не моделируется.

MissionRequest в Rust несёт явный MissionMode::{SingleMission, AutoDemo}; режим задаёт вызывающая сторона и его нельзя выводить из имени пути. Во время загрузки Rust инициализирует своё слово состояния значением 5, как у нового IGame, и сохраняет запрошенный режим; сама загрузка не вызывает нативный конструктор. Публичный apply_loaded_script_host_callback применяет те же интересующие нас проверки: режим AutoDemo закрывает ветвь, а в SingleMission обратный вызов меняет только слово состояния и исход Rust, если выполняется исходное условие по этому слову. Поэтому при состоянии 4 ветвь завершения разрешена, как и ветвь отказа, пока слово не равно 1. Повторный отказ при состоянии 1 либо завершение при состоянии 0 ничего не меняют; если тест намеренно рассинхронизирует исход Rust и слово состояния, повтор оставляет это расхождение. Так работает исходная проверка слова, а не выравнивание всех полей.

Изолированное сравнение с оригинальной DLL выполнено небольшой тестовой x86-программой crates/fparkan-runtime/tests/original_host_callback_oracle.cs: программа проверяет SHA-256, загружает iron3d.dll и вызывает RVA 0x611d0 с синтетическими IGame и AppState. Для изоляции проверки она временно подставляет синтетический IGame через глобальную переменную DAT_1010a5f8 (RVA 0x10a5f8) и заменяет слот таблицы импортов звукового интерфейса (RVA 0xe42cc) регистратором; машинный код обратного вызова остаётся исходным. Проверка сверяет записи полей, повторные/обратные переходы, блокирующий +0xe5 и порядок вызова звука. Это подтверждает локальную семантику обратного вызова, но не запуск исходной миссии, диспетчеризацию Handler(30) или весь игровой цикл. Rust пока не запускает диспетчеризацию сценария автоматически. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются Unhandled в этом обработчике исхода.

Повторить из корня репозитория в PowerShell на Windows с установленными GOG ресурсами можно так:

$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\original-host-callback-probe | Out-Null
& 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe' /nologo /platform:x86 /out:target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\original_host_callback_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe
exit $LASTEXITCODE

Handler(8): problem-record state write

Handler(8) is the ninth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10009b0d. All 179 corpus records have exactly one in-range DWORD reference; the two observed entries are ST_SOLVING=1 (122 records) and ST_SOLVED=2 (57). The handler resolves loader-bound dCurrentProblem through varset index this+0x868, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at this+0xa0 with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD and writes it to the selected record at +0x18.

The write has two statically proven exceptional branches. State 2 calls a reset helper that zeroes record words 0..=3 and 6 before invoking two opaque callback slots; state 3 does the same except word 3 is preserved. Both then write +0x18. Every other state simply writes the state word. VarSet::resolve_handler8 emits a Handler8StateChange with the caller-owned live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.

Handler(15): typed target-call boundary

Handler(15) is the sixteenth VM-table entry at GOG ai.dll VA 0x10008054 and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58 GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus, references 0..3 are DWORD, 4..7 are float, and 8 is the DWORD mode. The original resolves the first four through 0x10013570, the next four through x87 scalar helper 0x10013190, then reads the mode through 0x10013570.

The shipped varset.var names the only observed mode values: NONE=0 uses 9 total references; TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201, TARGET_BY_TYPE=0x0203, TARGET_NOT_DEFINED=0x0204, and TARGET_BY_NAME=0x0205 use 10; and TARGET_BY_PLACE=0x0202 uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for TARGET_BY_PLACE, 10 are all in-range DWORD declarations.

After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through virtual slot +0x1c on this+0x3d8 using the first word. A missing target sets VM flag +0x50=5; otherwise the handler builds a temporary call record, applies the mode-specific tail, and invokes the target's +0x0c virtual slot with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes +0x50=0/1. The target type, the virtual method's semantic action, and its return value remain unproven. Accordingly VarSet::resolve_handler15 only materializes a type-checked Handler15Invocation and Handler15TargetPayload; it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type, and unobserved-mode inputs are explicit errors.

Готовность

Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings, typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.