159 lines
11 KiB
Markdown
159 lines
11 KiB
Markdown
# План реализации: Vulkan revision (Windows)
|
||
|
||
Это локальная, действующая редакция плана `stage 0--5`. Она была получена
|
||
вдумчивой сверкой с одноимённой страницей книги FParkan в Notion 18 июля
|
||
2026 года. В Notion оставлены исторические формулировки и кроссплатформенные
|
||
цели; этот документ сохраняет все применимые технические требования и
|
||
приводит их к текущему контракту: самостоятельный движок для Windows,
|
||
оригинальные файлы игры и Vulkan.
|
||
|
||
## Неизменяемые решения
|
||
|
||
- Vulkan — единственный GPU API. Он заменяет прежнюю DirectDraw/Direct3D
|
||
реализацию на уровне наблюдаемой семантики кадра, а не через эмуляцию COM
|
||
объектов или буквальный перевод старых вызовов.
|
||
- `winit` — отдельный adapter окна, ввода и event loop. Vulkan не является
|
||
заменой SDL2: это независимые слои. В текущем проекте SDL2 не используется.
|
||
- `ash`, `ash-window` и `raw-window-handle` остаются внутри Windows
|
||
platform/Vulkan adapters. Backend-neutral crates не экспортируют raw Vulkan
|
||
handles и сохраняют `#![forbid(unsafe_code)]`; каждый `unsafe` в adapter-е
|
||
имеет локальный safety contract, правило владения и regression test.
|
||
- Baseline: Vulkan 1.1, surface + Win32 surface + swapchain, classic render
|
||
pass, binary semaphores и fences. Format/queue/present/image-count/sampler
|
||
capabilities запрашиваются у конкретного устройства. Dynamic rendering,
|
||
descriptor indexing, synchronization2, timeline semaphores и extended
|
||
dynamic state допускаются только через capability gate.
|
||
- Исходные MSH, WEAR, MAT0 и Texm остаются CPU-форматами. Стартовый upload
|
||
путь — канонический RGBA8 UNORM; packed/native GPU formats допустимы только
|
||
после доказательства эквивалентности. Shader variants собираются offline в
|
||
SPIR-V и проверяются validator-ом, manifest-ом и hash.
|
||
- Первичный эталон — backend-neutral command capture. Сравнение пикселей
|
||
начинается лишь после совпадения draw order, pipeline key, resource IDs,
|
||
descriptor bindings, ranges и transforms. GPU handles, allocator addresses
|
||
и driver timing не входят в deterministic state hash.
|
||
|
||
Windows — единственная runtime-платформа acceptance. Требования Notion к
|
||
Linux, macOS/MoltenVK, portability enumeration и hosted CI намеренно не
|
||
переносятся: они противоречат утверждённой области проекта, а не являются
|
||
пропуском документации. Headless сборка по-прежнему не зависит от окна,
|
||
Vulkan loader или `winit`.
|
||
|
||
## Stage 0 — воспроизводимая Windows/Vulkan основа
|
||
|
||
**Цель:** минимальный реальный Vulkan vertical slice без игровых assets и
|
||
локальные повторяемые gates.
|
||
|
||
- Зафиксировать stable Rust/MSRV, `Cargo.lock` и `--locked`; расширять
|
||
`cargo xtask ci` форматированием, tests, clippy, документацией, policy для
|
||
licenses/advisories/sources и проверкой разрешённого `unsafe` allowlist.
|
||
- Synthetic gate не читает лицензированные каталоги и не может молча пропускать
|
||
тест. Licensed corpus запускается отдельно по абсолютным путям local
|
||
manifest. Hosted CI/CD в этот scope не входит.
|
||
- Поддерживать typed parsing конфигурации xtask и `cargo_metadata`, а не
|
||
ручную интерпретацию TOML; исключать устаревшие adapter names и Python
|
||
runtime components из policy.
|
||
- Поддерживать `fparkan-platform-winit` (lifecycle, resize/DPI, input,
|
||
suspend/resume, raw handles) и `fparkan-render-vulkan` (instance,
|
||
validation, device scoring, queues, swapchain, resize/out-of-date/suboptimal
|
||
handling, deterministic capability report).
|
||
- Acceptance: Windows smoke создаёт настоящее окно/swapchain, показывает не
|
||
менее 300 кадров с resize и завершается без validation errors; negative
|
||
cases проверяют loader/device/present-queue/surface-format failures.
|
||
|
||
## Stage 1 — пути, VFS и архивы
|
||
|
||
**Цель:** безопасный lossless resource substrate без GPU coupling.
|
||
|
||
- Для каждого пути различать raw legacy bytes, normalized path, ASCII lookup
|
||
key и host path; strict и compatible policy не смешивать.
|
||
- Применить symlink-safe traversal и casefold-collision policy ко всем VFS.
|
||
- В каждый parser/decompressor внедрить общие `DecodeLimits` и
|
||
`AllocationBudget`; malformed offsets, counts и decompression bombs должны
|
||
завершаться bounded errors.
|
||
- Довести NRes и RsLi до lossless reader/editor/writer: сохранять unknown и
|
||
non-zero regions, stable directory order, все наблюдённые decode methods,
|
||
explicit compatibility profile и output limits.
|
||
- Resource repository обязан иметь generation handles, decoded-byte budget,
|
||
deterministic eviction, lock-free decompression section и структурированные
|
||
ошибки с archive/entry/path/offset/phase/cause chain.
|
||
- Acceptance: synthetic no-edit и edit roundtrip, stale handles, traversal,
|
||
symlink/casefold и byte-identical corpus reports; Part 1/Part 2 не дают
|
||
необъяснённых parser failures.
|
||
|
||
## Stage 2 — prototype graph и CPU assets
|
||
|
||
**Цель:** полный mission-reachable graph и typed prepared assets до GPU.
|
||
|
||
- Разрешить `objects.rlb`, unit DAT, inheritance, BASE/resource variants и
|
||
все компоненты unit, сохраняя hierarchy, provenance и multi-component
|
||
composition.
|
||
- Каждый edge хранит typed provenance: mission object, component, prototype,
|
||
model, wear, material, texture, lightmap или effect. Циклы, depth limit,
|
||
optional fallback и corrupt reachable dependency имеют разные outcomes.
|
||
- `fparkan-assets` — единственный слой CPU preparation; apps и runtime не
|
||
парсят assets ad hoc. Assets immutable, имеют stable IDs, а graph failures
|
||
содержат полную parent chain.
|
||
- Acceptance: graph order/IDs стабильны; все mission-reachable requests
|
||
обеих частей завершаются с failures 0 и передают runtime только prepared
|
||
assets.
|
||
|
||
## Stage 3 — статический Vulkan viewer
|
||
|
||
**Цель:** доказуемый статический MSH/terrain render из оригинальных assets.
|
||
|
||
- Закрыть validation streams/slots/batches/indices, Texm decode/mips/palettes/
|
||
Page rectangles и WEAR/MAT0 fallback с раздельными texture/lightmap identity.
|
||
- Backend-neutral `LegacyPipelineState` и canonical `PipelineKey` выбираются
|
||
до GPU. Vulkan adapter владеет staging/device buffers, image transitions,
|
||
samplers/descriptors, pipeline cache, depth, diffuse/lightmap bindings,
|
||
alpha/depth/cull/blend mapping и lifecycle per-frame resources.
|
||
- Viewer/debug modes включают model, texture, material, wireframe, normals,
|
||
bounds, LOD/group и terrain; upload cache ограничен GPU budget.
|
||
- Acceptance: CPU golden vectors, descriptor/pipeline-key/row-stride tests,
|
||
command captures до GPU и fixed-camera captures модели, lightmapped модели
|
||
и terrain; Windows validation smoke остаётся clean.
|
||
|
||
## Stage 4 — animation и FX runtime
|
||
|
||
**Цель:** заменить reference stubs доказанным deterministic runtime.
|
||
|
||
- Реализовать type 8/type 19 node sampling, fallback keys, hierarchy и
|
||
material timeline по подтверждённым modes/masks. Portable math не выдают за
|
||
x87-compatible: второй путь появляется только после captured vectors.
|
||
- FXID отделяет lifecycle/time/RNG gates от backend: неподтверждённые fields
|
||
сохраняются raw и не исполняются как догадки; emit формирует
|
||
backend-neutral primitive/audio commands.
|
||
- Pose/effect snapshots immutable per frame; Part 1/Part 2 profiles различают
|
||
только там, где это подтверждено differential captures.
|
||
- Acceptance: frame-by-frame poses имеют approved references, FXID corpus не
|
||
имеет parser errors, один seed даёт одинаковые commands. До этого semantic
|
||
статус строго `reference-only`, а не `runtime-compatible`.
|
||
|
||
## Stage 5 — карта, миссия и мир
|
||
|
||
**Цель:** транзакционно загрузить миссию, выполнить headless steps и показать
|
||
тот же immutable world snapshot через Vulkan.
|
||
|
||
- Закрыть Land.msh/TerrainFace28, Land.map, grid/graph validation и runtime
|
||
spatial acceleration для surface/raycast/visibility queries.
|
||
- Loader выполняет `Context -> Map -> TMA -> Graph -> Assets -> Construct ->
|
||
Register`, откатывая любую ошибку. Он сохраняет raw transforms, properties,
|
||
original IDs и provenance всех mission components.
|
||
- World queue, generation handles, deferred deletion, deterministic clock и
|
||
snapshot contract проверяются replay/hash tests; terrain/navigation и render
|
||
читают один опубликованный snapshot, не mutable world.
|
||
- Acceptance: headless mission replay стабилен, transaction rollback не
|
||
оставляет частичного мира, а Windows Vulkan frame использует ту же snapshot
|
||
и имеет связанный command/pixel artifact.
|
||
|
||
## Сверка с Notion
|
||
|
||
Восемь томов локальной книги покрывают 42 основные статьи Notion по тем же
|
||
разделам I--VIII; приложения сведены в `appendices/` и том VIII. Специальное
|
||
Vulkan-ревью дополнительно внесло в локальные материалы следующие точные
|
||
факты: исходный Ngi32 dynamically resolves DirectDraw/Direct3D, современная
|
||
граница замены находится выше Vulkan, а совпадающий SHA-256 Ngi32 в Частях 1 и
|
||
2 позволяет использовать один backend contract. Детали доказательства и
|
||
текущие native captures находятся в `tomes/05-render.md`,
|
||
`evidence/original_engine_hashes.md` и `rendering/renderer_truth_table.md`.
|