117 lines
7.5 KiB
Markdown
117 lines
7.5 KiB
Markdown
# Границы знания
|
||
|
||
Этот раздел перечисляет области, где контракт ещё не закрыт полностью. Они не
|
||
мешают безопасному чтению и lossless сохранению, но не должны превращаться в
|
||
authoring API без динамического подтверждения.
|
||
|
||
## Render state
|
||
|
||
Доказаны frame boundaries, world traversal, material resolve и крупные проходы.
|
||
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
|
||
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
|
||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||
|
||
## FXID field-level semantics
|
||
|
||
Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые
|
||
time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10,
|
||
отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких
|
||
time modes.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: изменять по одному полю копии эффекта, воспроизводить
|
||
его в контролируемой сцене и логировать runtime command object, emitted
|
||
primitives, sound events и reads в `Effect.dll`.
|
||
|
||
## Script VM
|
||
|
||
Доступны packages, symbols, event sections, variable declarations и version
|
||
checks. Полная instruction grammar `.scr`, semantics opcodes и serialization
|
||
state ещё не восстановлены.
|
||
|
||
Для GOG `ai.dll` статически восстановлены пять ветвей evaluator-а 16-byte
|
||
записей условий по RVA `0x5180`, включая проверки типов, поиск объектов,
|
||
короткие выходы из обхода списков и запись байта завершения. Однако не найден
|
||
код-производитель этого массива и контракт его владельца с runtime. Reader
|
||
`FUN_10011b20` хранит описатели событий и вложенных записей `.scr` во внутренних
|
||
контейнерах с шагом `0x14` и `0x20`; сами дисковые структуры имеют переменную
|
||
длину из-за length-prefixed имён и списков ссылок. Связь этих контейнеров с
|
||
массивом evaluator-а не доказана. Виртуальные методы,
|
||
через которые проходят проверки, остаются внешней границей, а сам evaluator
|
||
не сравнивался с работающим оригиналом. Описание этих ветвей — статический
|
||
вывод по одному известному `ai.dll`, а не утверждение о совпадении во время
|
||
исполнения.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в `ai.dll`, сопоставить jump
|
||
table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение
|
||
коротких scripts с оригиналом. Для evaluator-а условий отдельно проследить
|
||
создание записей `this + 0x34`, выполнить те же входные данные в оригинале и
|
||
сверить байт завершения, порядок поиска, ранние выходы и граничный случай
|
||
`payload == count`.
|
||
|
||
## Saves and campaign state
|
||
|
||
Найдены `saveslots.cfg` и `missions/dispatcher.ini`, но binary savegame payload,
|
||
serialization World3D/AI/script/RNG и migration rules не закрыты.
|
||
|
||
Нужны сохранения оригинала в контролируемых состояниях: старт миссии, изменение
|
||
позиции, здоровья, order/path, FX/timer, script variable, research/economy,
|
||
mission completion, pause и non-default game time.
|
||
|
||
## Physical/control formats
|
||
|
||
CTLD и связанные resources структурно читаются, count patterns и variants
|
||
известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact
|
||
solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: трассировать `LoadControlSystem`,
|
||
`LoadPhysicalModel`, `CreateCollManager` и создание collision objects; связать
|
||
каждый изменяемый field с созданным shape, contact или реакцией на движение.
|
||
|
||
## DirectPlay wire
|
||
|
||
DirectPlay lifecycle и имена игровых messages известны. Wire framing, payload
|
||
schema, reliability flags и `netZipData` требуют записи обмена двух
|
||
оригинальных клиентов.
|
||
|
||
Native interoperability подтверждается только успешным обменом original client
|
||
<-> compatibility implementation в обе стороны.
|
||
|
||
## Shell, HUD, шрифты и локализация
|
||
|
||
Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`,
|
||
верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`,
|
||
`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree,
|
||
layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD
|
||
state machine пока не восстановлены до field-level спецификации.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку `shell_ctrls.cfg`,
|
||
`menu_resources.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg`, сопоставить
|
||
GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и
|
||
диалогов.
|
||
|
||
## Research, economy and properties
|
||
|
||
Экспорты `LoadResearch`, `CalcFullResearchCost`, TRF/preload resources и TMA
|
||
properties доказывают отдельный слой исследований, стоимости, добычи и
|
||
производственных параметров. Формулы стоимости, dependency graph технологий,
|
||
inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte property values
|
||
не закрыты.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: сопоставить research functions с ресурсами и UI,
|
||
снять изменения state на контролируемых покупках/исследованиях и построить
|
||
typed schema свойств по consumers, а не по одному имени.
|
||
|
||
## Rare branches
|
||
|
||
- `Land.map poly_count > 0`;
|
||
- RsLi adaptive methods `0x080` и `0x0A0`;
|
||
- Texm formats 556 и 88;
|
||
- FX opcode 6;
|
||
- редкие material flags и MSH auxiliary streams.
|
||
|
||
Такие ветки реализуются по бинарному коду и synthetic tests, а статус
|
||
corpus-verified получают только после реального файла или runtime trace.
|