Files
fparkan/docs/specs/fxid.md

835 lines
26 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# FXID
Документ фиксирует спецификацию ресурса эффекта `FXID` на уровне, достаточном для:
- 1:1 загрузки и исполнения в совместимом runtime;
- построения валидатора payload;
- создания lossless-конвертера (`binary -> IR -> binary`);
- создания редактора с безопасным редактированием полей.
Связанный контейнер: [NRes / RsLi](nres.md).
---
## 1. Источники и статус восстановления
Спецификация восстановлена по:
- `tmp/disassembler1/Effect.dll.c`;
- `tmp/disassembler2/Effect.dll.asm`;
- интеграционным вызовам из `tmp/disassembler1/Terrain.dll.c`;
- проверке реальных архивов `testdata/nres`.
Ключевые функции:
- parser FXID: `Effect.dll!sub_10007650`;
- runtime loop: `sub_10003D30(case 28)`, `sub_10006170`, `sub_10008120`, `sub_10007D10`;
- alpha/time: `sub_10005C60`;
- exports: `CreateFxManager`, `InitializeSettings`.
Проверка по данным:
- `923/923` FXID payload валидны в `testdata/nres`.
---
## 2. Контейнер и runtime API
## 2.1. NRes entry
FXID хранится как NRes-entry:
- `type_id = 0x44495846` (`"FXID"`).
Наблюдение по датасету (923 эффекта):
- `attr1 = 0`, `attr2 = 0`, `attr3 = 1`.
## 2.2. Export API `Effect.dll`
Экспортируются:
- `CreateFxManager(int a1, int a2, int owner)`;
- `InitializeSettings()`.
`CreateFxManager` создаёт manager-объект (`0xB8` байт), инициализирует через `sub_10003AE0`, возвращает интерфейсный указатель (`base + 4`).
## 2.3. Интерфейс менеджера
Рабочая vtable (`off_1001E478`):
| Смещение | Функция | Назначение |
|---|---|---|
| +0x08 | `sub_10003D30` | Event dispatcher (`4/20/23/24/28`) |
| +0x10 | `sub_10004320` | Открыть/закэшировать FX resource |
| +0x14 | `sub_10004590` | Создать runtime instance |
| +0x18 | `sub_10004780` | Удалить instance |
| +0x1C | `sub_100047B0` | Установить time/interp mode |
| +0x20 | `sub_100047D0` | Установить scale |
| +0x24 | `sub_10004830` | Установить позицию |
| +0x28 | `sub_10004930` | Установить matrix transform |
| +0x2C | `sub_10004B00` | Restart/retime |
| +0x38 | `sub_10004BA0` | Duration modifier |
| +0x3C | `sub_10004BD0` | Start/Enable |
| +0x40 | `sub_10004C10` | Stop/Disable |
| +0x44 | `sub_10004C50` | Bind emitter/context |
| +0x48 | `sub_10004D50` | Сброс frame flags |
`Terrain.dll` использует `QueryInterface(id=19)` для получения рабочего интерфейса.
---
## 3. Бинарный формат FXID payload
Все значения little-endian.
## 3.1. Header (60 байт, `0x3C`)
```c
struct FxHeader60 {
uint32_t cmd_count; // 0x00
uint32_t time_mode; // 0x04
float duration_sec; // 0x08
float phase_jitter; // 0x0C
uint32_t flags; // 0x10
uint32_t settings_id; // 0x14
float rand_shift_x; // 0x18
float rand_shift_y; // 0x1C
float rand_shift_z; // 0x20
float pivot_x; // 0x24
float pivot_y; // 0x28
float pivot_z; // 0x2C
float scale_x; // 0x30
float scale_y; // 0x34
float scale_z; // 0x38
};
```
Командный поток начинается строго с `offset = 0x3C`.
## 3.2. Header-поля (подтвержденная семантика)
- `cmd_count`: число команд (engine итерирует ровно столько шагов).
- `time_mode`: базовый режим вычисления alpha/time (`sub_10005C60`).
- `duration_sec`: в runtime -> `duration_ms = duration_sec * 1000`.
- `phase_jitter`: используется при `flags & 0x1`.
- `flags`: runtime-gating/alpha/visibility (см. ниже).
- `settings_id`: в `sub_1000EC40` используется `settings_id & 0xFF`.
- `rand_shift_*`: используется при `flags & 0x8`.
- `pivot_*`: используется в ветках `sub_10007D10`.
- `scale_*`: копируется в runtime scale и влияет на матрицы.
## 3.3. `flags` (битовая карта)
| Бит | Маска | Наблюдаемое поведение |
|---|---:|---|
| 0 | `0x0001` | Random phase jitter (`phase_jitter`) |
| 3 | `0x0008` | Random positional shift (`rand_shift_*`) |
| 4 | `0x0010` | Visibility/occlusion ветки |
| 5 | `0x0020` | Triangular remap в `sub_10005C60` |
| 6 | `0x0040` | Инверсия начального active-state |
| 7 | `0x0080` | Day/night filter (ветка A) |
| 8 | `0x0100` | Day/night filter (ветка B, инверсия) |
| 9 | `0x0200` | Alpha *= normalized lifetime |
| 10 | `0x0400` | Установка manager bit1 (`+0xA0`) |
| 11 | `0x0800` | Изменение gating в `sub_10007D10` |
| 12 | `0x1000` | Установка manager-state bit `0x10` |
Нерасшифрованные биты должны сохраняться 1:1.
## 3.4. `time_mode` (`0..17`)
Обозначения (`sub_10005C60`):
- `t0 = instance.start_ms`, `t1 = instance.end_ms`;
- `tn = (now_ms - t0) / (t1 - t0)`;
- `prev = instance.cached_alpha` (`v4+52` в дизассембле).
Режимы:
- `0`: constant (`instance.alpha_const`, поле `v4+40`);
- `1`: `tn`;
- `2`: `fract(tn)`;
- `3`: `1 - tn`;
- `4`: external value из queue/world API (manager `+36`, id из `this+104[a2]`);
- `5`: `|param33.xyz| / |param17.vecA.xyz|`;
- `6`: `param33.x / param17.vecA.x`;
- `7`: `param33.y / param17.vecA.y`;
- `8`: `param33.z / param17.vecA.z`;
- `9`: `|param36.xyz| / |param17.vecB.xyz|`;
- `10`: `param36.x / param17.vecB.x`;
- `11`: `param36.y / param17.vecB.y`;
- `12`: `param36.z / param17.vecB.z`;
- `13`: `1 - external_resource_value`;
- `14`: `1 - queue_param(49)`;
- `15`: `max(norm(param33/vecA), norm(param36/vecB))`;
- `16`: external (`mode 4`) с нижним clamp к `prev` (`0` не зажимается);
- `17`: external (`mode 4`) с верхним clamp к `prev` (`1` не зажимается).
Post-обработка после mode:
- если `flags & 0x200`: `alpha *= tn`;
- если `flags & 0x20`: triangular remap (`alpha = (alpha < 0.5 ? alpha : 1-alpha) * 2`).
---
## 4. Командный поток
## 4.1. Общий формат команды
Каждая команда:
- `uint32 cmd_word`;
- далее body фиксированного размера по opcode.
`cmd_word`:
- `opcode = cmd_word & 0xFF`;
- `enabled = (cmd_word >> 8) & 1`;
- `bits 9..31` в датасете нулевые, но их надо сохранять 1:1.
Выравнивания между командами нет.
## 4.2. Размеры
| Opcode | Размер записи |
|---:|---:|
| 1 | 224 |
| 2 | 148 |
| 3 | 200 |
| 4 | 204 |
| 5 | 112 |
| 6 | 4 |
| 7 | 208 |
| 8 | 248 |
| 9 | 208 |
| 10 | 208 |
## 4.3. Opcode -> runtime-класс (vtable)
| Opcode | `new(size)` | vtable |
|---:|---:|---|
| 1 | `0xF0` | `off_1001E78C` |
| 2 | `0xA0` | `off_1001F048` |
| 3 | `0xFC` | `off_1001E770` |
| 4 | `0x104` | `off_1001E754` |
| 5 | `0x54` | `off_1001E360` |
| 6 | `0x1C` | `off_1001E738` |
| 7 | `0x48` | `off_1001E228` |
| 8 | `0xAC` | `off_1001E71C` |
| 9 | `0x100` | `off_1001E700` |
| 10 | `0x48` | `off_1001E24C` |
## 4.4. Общий вызовной контракт команды
После создания команды (`sub_10007650`):
1. `cmd->enabled = cmd_word.bit8`.
2. `cmd->Init(fx_queue, fx_instance)` (`vfunc +4`).
3. команда добавляется в список инстанса.
В runtime cycle:
- `vfunc +8`: update/compute (bool);
- `vfunc +12`: emission/render callback;
- `vfunc +20`: toggle active;
- `vfunc +16`/`+24`: служебные функции (зависят от opcode).
---
## 5. Загрузка FXID (engine-accurate)
`sub_10007650`:
```c
void FxLoad(FxInstance* fx, uint8_t* payload) {
FxHeader60* h = (FxHeader60*)payload;
fx->raw_header = h;
fx->mode = h->time_mode;
fx->end_ms = fx->start_ms + h->duration_sec * 1000.0f;
fx->scale = {h->scale_x, h->scale_y, h->scale_z};
fx->active_default = ((h->flags & 0x40) == 0);
uint8_t* ptr = payload + 0x3C;
for (uint32_t i = 0; i < h->cmd_count; ++i) {
uint32_t w = *(uint32_t*)ptr;
uint8_t op = (uint8_t)(w & 0xFF);
Command* cmd = CreateByOpcode(op, ptr); // может вернуть null
if (cmd) {
cmd->enabled = (w >> 8) & 1;
if (h->flags & 0x400) fx->manager_flags |= 0x0100;
if ((h->flags & 0x400) || cmd->enabled) fx->manager_flags |= 0x0010;
cmd->Init(fx->queue, fx);
fx->commands.push_back(cmd);
}
ptr += size_by_opcode(op); // без bounds checks в оригинале
}
}
```
Критичные edge-case оригинала:
- bounds checks отсутствуют;
- при unknown opcode `ptr` не двигается (`advance = 0`);
- при `new == null` команда пропускается, но `ptr` двигается.
Фактический `advance` в `sub_10007650` задан hardcoded в DWORD:
- `op1:+56`, `op2:+37`, `op3:+50`, `op4:+51`, `op5:+28`,
- `op6:+1`, `op7:+52`, `op8:+62`, `op9:+52`, `op10:+52`,
- `default:+0`.
---
## 6. Runtime lifecycle
- `sub_10007470`: ctor instance.
- `sub_10003D30(case 28)`: per-frame update manager.
- `sub_10006170`: gate + alpha/time + command updates.
- `sub_10008120` / `sub_10007D10`: update/render branches.
- Start/Stop: `sub_10004BD0` / `sub_10004C10`.
Event-codes `sub_10003D30`:
- `4`: bootstrap/time init;
- `20`: range-removal + index repair;
- `23`: set manager bit0;
- `24`: clear manager bit0;
- `28`: main tick.
---
## 7. Общий тип `ResourceRef64`
Для opcode `2/3/4/5/7/8/9/10` присутствует ссылка вида:
```c
struct ResourceRef64 {
char archive[32]; // null-terminated ASCII, case-insensitive compare
char name[32]; // null-terminated ASCII
};
```
Поведение loader'а:
- оба имени обязаны быть непустыми;
- кэширование по `(_strcmpi archive, _strcmpi name)`;
- загрузка/резолв через manager resource API.
Наблюдение по данным:
- для `opcode 2`: обычно `sounds.lib` + `*.wav`;
- для остальных: обычно `material.lib` + material name.
---
## 8. Полная карта body по opcode (field-level)
Смещения указаны от начала команды (включая `cmd_word`).
## 8.1. Opcode 1 (`off_1001E78C`, size=224)
Основные методы:
- init: `sub_1000F4B0`;
- update: `sub_1000F6E0`;
- emit: `nullsub_2`;
- toggle: `sub_1000F490`.
```c
struct FxCmd01 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4 (enum, см. ниже)
float t_start; // +8
float t_end; // +12
float p0_min[3]; // +16..24
float p0_max[3]; // +28..36
float p1_min[3]; // +40..48
float p1_max[3]; // +52..60
float q0_min[4]; // +64..76
float q0_max[4]; // +80..92
float q0_rand_span[4]; // +96..108 (все 4 читаются в sub_1000F6E0)
float scalar_min; // +112
float scalar_max; // +116
float scalar_rand_amp; // +120
float color_rgb[3]; // +124..132 (вызов manager+16)
float opaque_tail6[6]; // +136..156 (сохранять 1:1; в датасете почти всегда 0)
char opt_archive[32]; // +160..191 (редко, напр. "material.lib")
char opt_name[32]; // +192..223 (редко, напр. "light_w")
};
```
Замечания по полям op1:
- `+108` не резерв: участвует в random-выборке как 4-я компонента блока `+96..108`;
- `+136..156` не читается vtable-методами класса `off_1001E78C` в `Effect.dll` (init/update/toggle/accessor), но должно сохраняться 1:1;
- редкий кейс с ненулевыми `+136..156` и строками `+160/+192` зафиксирован в `effects.rlb:r_lightray_w`.
`mode` (`+4`) -> параметры вызова manager (`sub_1000F4B0`):
- `1 -> create_kind=1, flags=0x80000000`;
- `2/5 -> create_kind=1, flags=0x00000000`;
- `3 -> create_kind=3, flags=0x00000000`;
- `4 -> create_kind=4, flags=0x00000000`;
- `6 -> create_kind=1, flags=0xA0000000`;
- `7 -> create_kind=1, flags=0x20000000`.
## 8.2. Opcode 2 (`off_1001F048`, size=148)
Основные методы:
- init: `sub_10012D10`;
- update: `sub_10012EB0`;
- emit: `nullsub_2`;
- toggle: `sub_10013170`.
```c
struct FxCmd02 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4 (0..3; влияет на sub_100065A0 mapping)
float t_start; // +8
float t_end; // +12
float a_min[3]; // +16..24
float a_max[3]; // +28..36
float b_min[3]; // +40..48
float b_max[3]; // +52..60
float c0_base; // +64
float c1_base; // +68
float c2_base; // +72
float c2_max; // +76
uint32_t param_910; // +80 (передаётся в manager cmd=910)
ResourceRef64 ref; // +84..147 (обычно sounds.lib + wav)
};
```
`mode` -> внутренний map в `sub_100065A0`:
- `0 -> 0`, `1 -> 512`, `2 -> 2`, `3 -> 514`.
## 8.3. Opcode 3 (`off_1001E770`, size=200)
Методы:
- init: `sub_100103B0`;
- update: `sub_100105F0`;
- emit: `sub_100106C0`.
```c
struct FxCmd03 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4
float alpha_source; // +8 (>=0: norm time, <0: global time)
float alpha_pow_a; // +12
float alpha_pow_b; // +16
float out_min; // +20
float out_max; // +24
float out_pow; // +28
float active_t0; // +32
float active_t1; // +36
float v0_min[3]; // +40..48
float v0_max[3]; // +52..60
float pow0[3]; // +64..72
float v1_min[3]; // +76..84
float v1_max[3]; // +88..96
float v2_min[3]; // +100..108
float v2_max[3]; // +112..120
float pow1[3]; // +124..132
ResourceRef64 ref; // +136..199
};
```
## 8.4. Opcode 4 (`off_1001E754`, size=204)
Layout как opcode 3 + последний коэффициент:
```c
struct FxCmd04 {
FxCmd03 base; // +0..199
float dist_norm_inv_base; // +200 (используется в sub_100108C0/100109B0)
};
```
`sub_100108C0`: `obj->inv = 1.0 / raw[200]`.
## 8.5. Opcode 5 (`off_1001E360`, size=112)
Методы:
- init: `sub_100028A0`;
- update: `sub_10002A20`;
- emit: `sub_10002BE0`;
- context update: `sub_10003070`.
```c
struct FxCmd05 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4 (в данных обычно 1)
uint32_t unused_08; // +8 (в текущем коде opcode5 не читается)
uint32_t unused_0C; // +12 (в текущем коде opcode5 не читается)
float active_t0; // +16
uint32_t max_segments; // +20
float active_t1_min; // +24
float active_t1_max; // +28
float step_norm; // +32
float segment_len; // +36
float alpha_source; // +40 (>=0 norm, <0 random)
float alpha_pow; // +44
ResourceRef64 ref; // +48..111
};
```
## 8.6. Opcode 6 (`off_1001E738`, size=4)
Только `cmd_word`:
```c
struct FxCmd06 {
uint32_t word; // +0
};
```
`init/update/emit` фактически no-op (`sub_100030B0` возвращает `0`).
## 8.7. Opcode 7 (`off_1001E228`, size=208)
Методы:
- init: `sub_10001720`;
- update: `sub_10001230`;
- emit: `sub_10001300`;
- element accessor: `sub_10002780`.
```c
struct FxCmd07 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4
float eval_min; // +8
float eval_max; // +12
float eval_pow; // +16
float active_t0; // +20
float active_t1; // +24
float phase_span; // +28
float phase_rate; // +32
uint32_t count_a; // +36
uint32_t count_b; // +40
float set0_min[3]; // +44..52
float set0_max[3]; // +56..64
float set0_rand[3]; // +68..76
float set0_pow[3]; // +80..88
float set1_min[3]; // +92..100
float set1_max[3]; // +104..112
float set1_rand[3]; // +116..124
float set1_pow[3]; // +128..136
float gravity_or_drag_k; // +140
ResourceRef64 ref; // +144..207
};
```
## 8.8. Opcode 8 (`off_1001E71C`, size=248)
Методы:
- init: `sub_10011230`;
- update: `sub_100115C0`;
- emit: `sub_10012030`.
```c
struct FxCmd08 {
uint32_t word; // +0
uint32_t mode; // +4
float eval_t0; // +8
float eval_t1; // +12
float gate_t0; // +16
float gate_t1; // +20
float period_min; // +24
float period_max; // +28
float phase_pow; // +32
uint32_t slots; // +36
float set0_min[3]; // +40..48
float set0_max[3]; // +52..60
float set0_rand[3]; // +64..72
float set1_min[3]; // +76..84
float set1_max[3]; // +88..96
float set1_rand[3]; // +100..108
float set2_rand[3]; // +112..120
float set2_pow[3]; // +124..132
float rmax_set0[3]; // +136..144 (bound/radius calc)
float rmax_set1[3]; // +148..156 (bound/radius calc)
float rmax_set2[3]; // +160..168 (bound/radius calc)
float render_pow[3]; // +172..180
ResourceRef64 ref; // +184..247
};
```
## 8.9. Opcode 9 (`off_1001E700`, size=208)
Layout как opcode 3 с двумя final-полями:
```c
struct FxCmd09 {
FxCmd03 base; // +0..199
uint32_t render_kind; // +200 (0/1/2 -> 3/5/6 in sub_100138C0)
uint32_t render_flag; // +204 (0 -> добавляет bit 0x08000000)
};
```
Методы:
- init/update как у opcode 3 (`sub_100103B0`, `sub_100105F0`);
- emit: `sub_100138C0` -> формирует код рендера и вызывает `sub_100106C0`.
## 8.10. Opcode 10 (`off_1001E24C`, size=208)
Body-layout совпадает с opcode 7 (`FxCmd07`), но другой runtime класс.
- init: `sub_10001A40`;
- update: `sub_10001230`;
- emit: `sub_10001300`;
- element accessor: `sub_10002830`.
Наблюдение по данным:
- `mode` (`+4`) встречается как `16` или `32`.
---
## 9. Runtime-специфика по opcode (важные отличия)
## 9.1. Opcode 1
- создаёт handle через manager (`vfunc +48`);
- задаёт флаги handle (`vfunc +52`);
- в update пушит:
- позиционный вектор 1 (`vfunc +32`),
- позиционный вектор 2 (`vfunc +36`),
- 4-компонентный параметр (`vfunc +12`),
- scalar+rgb (`vfunc +16`).
## 9.2. Opcode 2
- `ResourceRef64` резолвится через `sub_100065A0` (режим-зависимая загрузка, в данных обычно `sounds.lib`/`wav`);
- использует manager-команду id `910`.
## 9.3. Opcode 3/4/9
- общий core-emitter в `sub_100106C0`;
- opcode 4 добавляет нормализацию по `raw+200`;
- opcode 9 добавляет переключение render-кода (`raw+200/+204`).
## 9.4. Opcode 5
- держит массив внутренних сегментов (`332` байта/элемент, ctor `sub_100099F0`);
- context-matrix приходит через `vfunc +24` (`sub_10003070`).
## 9.5. Opcode 7/10
- общий update/render (`sub_10001230`, `sub_10001300`);
- разные внутренние element-форматы:
- opcode 7: `204` байта/элемент (`sub_100092D0`),
- opcode 10: `492` байта/элемент (`sub_1000BB40`).
## 9.6. Opcode 8
- самый тяжёлый спавнер, хранит ring/slot-структуры;
- emit фаза (`sub_10012030`) использует `mode`, `render_pow`, per-slot transforms.
---
## 10. Спецификация инструментов
## 10.1. Reader (strict)
Алгоритм:
1. `len(payload) >= 60`;
2. читаем `cmd_count`;
3. `ptr = 0x3C`;
4. цикл `cmd_count`:
- `ptr + 4 <= len`;
- `opcode in 1..10`;
- `ptr + size(opcode) <= len`;
- `ptr += size(opcode)`;
5. strict-tail: `ptr == len(payload)`.
## 10.2. Reader (engine-compatible)
Legacy-режим (опасный, только при необходимости byte-совместимости):
- без bounds-check;
- tolerant к unknown opcode как в оригинале.
## 10.3. Writer (canonical)
1. записать `FxHeader60`;
2. `cmd_count = commands.len()`;
3. команды сериализуются как `cmd_word + fixed-body`;
4. размер payload: `0x3C + sum(size(op_i))`;
5. без хвостовых байт.
## 10.4. Editor (lossless)
Правила:
- все поля little-endian;
- не менять fixed size команды;
- не добавлять padding;
- сохранять неизвестные биты (`cmd_word`, `header.flags`) copy-through;
- для частично-известных полей поддерживать режим `opaque`.
## 10.5. IR/JSON (рекомендуемая форма)
```json
{
"header": {
"time_mode": 1,
"duration_sec": 2.5,
"phase_jitter": 0.2,
"flags": 22,
"settings_id": 785,
"rand_shift": [0.0, 0.0, 0.0],
"pivot": [0.0, 0.0, 0.0],
"scale": [1.0, 1.0, 1.0]
},
"commands": [
{
"opcode": 8,
"word_raw": 264,
"enabled": 1,
"fields": {
"mode": 1065353216,
"eval_t0": 0.0,
"eval_t1": 1.0,
"resource": {"archive": "material.lib", "name": "fire_smoke"}
},
"opaque_extra_hex": "..."
}
]
}
```
---
## 11. Проверка на реальных данных
`testdata/nres`:
- FXID payload: `923`;
- валидация parser'а: `923/923 valid`.
Распределение opcode:
- `1: 618`
- `2: 517`
- `3: 1545`
- `4: 202`
- `5: 31`
- `6: 0` (в датасете не встречен, но поддержан)
- `7: 1161`
- `8: 237`
- `9: 266`
- `10: 160`
Подтверждённые `ResourceRef64` оффсеты:
- op2 `+84`, op3/4/9 `+136`, op5 `+48`, op7/10 `+144`, op8 `+184`.
Для op1 найден редкий расширенный хвост (`+160/+192`) в `effects.rlb:r_lightray_w`:
- `material.lib` / `light_w`.
---
## 12. Практический чек-лист 1:1
Для runtime-порта:
- реализовать `FxHeader60` и parser `sub_10007650`;
- реализовать opcode-классы с методами как в vtable;
- учитывать start/stop/restart контракт manager API;
- воспроизвести `sub_10005C60` + post-flags (`0x20`, `0x200`);
- воспроизвести event loop `sub_10003D30(case 28)`.
Для toolchain:
- strict validator по разделу 10.1;
- canonical writer по разделу 10.3;
- field-aware editor + opaque fallback для неизвестных зон.
---
## 13. Что считать «полной» совместимостью
Практический критерий завершения:
1. Парсер и writer дают byte-identical round-trip для всех 923 FXID.
2. Runtime-порт выдаёт совпадающие state transitions на одинаковом `dt/seed` (по ключевым полям instance + command state).
3. Все opcode `1..10` поддержаны (включая `6`, даже если отсутствует в текущем датасете).
4. `ResourceRef64` и mode-ветки (`op1`, `op2`, `op9`) совпадают с оригиналом.
Эта страница покрывает весь наблюдаемый контракт формата/рантайма и полную карту body-полей по всем opcode.
---
## 14. Что осталось до «абсолютных 100%»
Для практического 1:1 (парсер/writer/runtime на известном контенте) покрытие уже достаточно.
Для «абсолютных 100%» на любых входах и во всех краевых режимах остаются 3 пункта:
1. FP-детерминизм: оригинал опирается на x87-style вычисления; SSE/fast-math могут давать расхождения в alpha/таймингах.
2. RNG parity: используется `sub_10002220` (16-bit генератор) и глобальные seed-состояния; для bit-exact воспроизведения нужны контрольные трассы оригинала.
3. Редкие ветки данных: в текущем датасете нет opcode `6`, и почти не встречаются хвосты op1 (`+136..223`); для исчерпывающей валидации нужны дополнительные FXID-образцы.
Что нужно собрать, чтобы закрыть это полностью:
- frame-by-frame dump из оригинального runtime (alpha, manager flags, per-command state);
- контрольные прогоны при фиксированном `dt` и seed;
- минимум по одному ресурсу на каждую редкую ветку (`op6`, op1-tail с ненулевыми `+136..223`).