d0bdbaa1ed
Add the modular fparkan workspace, domain crates, adapters, apps, xtask policy/CI, acceptance evidence, and licensed corpus gates for the macOS-focused roadmap foundation.
154 lines
9.5 KiB
Markdown
154 lines
9.5 KiB
Markdown
# Границы знания
|
||
|
||
Этот раздел перечисляет области, где контракт ещё не закрыт полностью. Они не
|
||
мешают безопасному чтению и lossless сохранению, но не должны превращаться в
|
||
authoring API без динамического подтверждения.
|
||
|
||
## Render state
|
||
|
||
Доказаны frame boundaries, world traversal, material resolve и крупные проходы.
|
||
Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade
|
||
state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX
|
||
среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state
|
||
log на минимальных сценах с одним типом материала.
|
||
|
||
## FXID field-level semantics
|
||
|
||
Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые
|
||
time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10,
|
||
отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких
|
||
time modes.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: изменять по одному полю копии эффекта, воспроизводить
|
||
его в контролируемой сцене и логировать runtime command object, emitted
|
||
primitives, sound events и reads в `Effect.dll`.
|
||
|
||
## Script VM
|
||
|
||
Доступны packages, symbols, event sections, variable declarations и version
|
||
checks. Полная instruction grammar `.scr`, semantics opcodes и serialization
|
||
state ещё не восстановлены.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в `ai.dll`, сопоставить jump
|
||
table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение
|
||
коротких scripts с оригиналом.
|
||
|
||
## Saves and campaign state
|
||
|
||
Найдены `saveslots.cfg` и `missions/dispatcher.ini`, но binary savegame payload,
|
||
serialization World3D/AI/script/RNG и migration rules не закрыты.
|
||
|
||
Нужны сохранения оригинала в контролируемых состояниях: старт миссии, изменение
|
||
позиции, здоровья, order/path, FX/timer, script variable, research/economy,
|
||
mission completion, pause и non-default game time.
|
||
|
||
## Physical/control formats
|
||
|
||
CTLD и связанные resources структурно читаются, count patterns и variants
|
||
известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact
|
||
solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: трассировать `LoadControlSystem`,
|
||
`LoadPhysicalModel`, `CreateCollManager` и создание collision objects; связать
|
||
каждый изменяемый field с созданным shape, contact или реакцией на движение.
|
||
|
||
## DirectPlay wire
|
||
|
||
DirectPlay lifecycle и имена игровых messages известны. Wire framing, payload
|
||
schema, reliability flags и `netZipData` требуют записи обмена двух
|
||
оригинальных клиентов.
|
||
|
||
Native interoperability подтверждается только успешным обменом original client
|
||
<-> compatibility implementation в обе стороны.
|
||
|
||
## Shell, HUD, шрифты и локализация
|
||
|
||
Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`,
|
||
верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`,
|
||
`gamefont.rlb` и `sprites.lib`. RsLi framing библиотек закрыт, но widget tree,
|
||
layout rules, glyph metrics, sprite command semantics, focus/navigation и HUD
|
||
state machine пока не восстановлены до field-level спецификации.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: трассировать загрузку `shell_ctrls.cfg`,
|
||
`menu_resources.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg`, сопоставить
|
||
GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и
|
||
диалогов.
|
||
|
||
## Research, economy and properties
|
||
|
||
Экспорты `LoadResearch`, `CalcFullResearchCost`, TRF/preload resources и TMA
|
||
properties доказывают отдельный слой исследований, стоимости, добычи и
|
||
производственных параметров. Формулы стоимости, dependency graph технологий,
|
||
inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte property values
|
||
не закрыты.
|
||
|
||
Закрывающий эксперимент: сопоставить research functions с ресурсами и UI,
|
||
снять изменения state на контролируемых покупках/исследованиях и построить
|
||
typed schema свойств по consumers, а не по одному имени.
|
||
|
||
## Rare branches
|
||
|
||
- `Land.map poly_count > 0`;
|
||
- RsLi adaptive methods `0x080` и `0x0A0`;
|
||
- Texm formats 556 и 88;
|
||
- FX opcode 6;
|
||
- редкие material flags и MSH auxiliary streams.
|
||
|
||
Такие ветки реализуются по бинарному коду и synthetic tests, а статус
|
||
corpus-verified получают только после реального файла или runtime trace.
|
||
|
||
## Dynamic-stage requirements
|
||
|
||
Оставшиеся вопросы нельзя закрыть только статическими архивами. Нужна
|
||
изолированная 32-bit Windows-среда, неизменённые игровые каталоги, manifest
|
||
SHA-256, debugger, API/vtable hooks, controlled clocks/input и автоматический
|
||
launcher, который восстанавливает snapshot, запускает один test case, собирает
|
||
логи и завершает процесс без ручного вмешательства.
|
||
|
||
Для каждого capture сохраняются build profile, module hashes, mission/resource
|
||
key, configuration, device profile, initial state, input/time script и версии
|
||
инструментов.
|
||
|
||
## Local evidence requests
|
||
|
||
На текущем рабочем месте закрыты статические, corpus и headless runtime gates.
|
||
Для macOS Desktop GL подтверждены безопасный command/state trace и offscreen
|
||
pixel capture:
|
||
|
||
- `cargo test -p fparkan-render-gl --offline desktop_gl33_triangle_command_capture`;
|
||
- `fixtures/acceptance/macos-gl33-triangle-capture.json`.
|
||
|
||
`S3-GL-001` считается закрытым для текущей macOS-focused цели: временный
|
||
`rustc` probe создал CGL/OpenGL offscreen FBO, выполнил shader-based triangle
|
||
draw, прочитал RGBA pixels и сохранил hash capture. Probe не добавляет
|
||
project-owned `unsafe` в workspace; постоянный adapter API остаётся safe.
|
||
|
||
Для повышения `S3-GL-002` до `covered` всё ещё нужен воспроизводимый GLES2
|
||
backend profile: GLES2 должен создать кадр, сохранить pixel capture и тот же
|
||
command/state trace. Локальный Docker probe существующего Rust image не нашёл
|
||
`libGL`, `libEGL`, `libGLES` или `libOSMesa`, поэтому закрытие этого gate требует
|
||
отдельно предоставленного Docker image с Rust + Mesa/EGL/OSMesa либо разрешения
|
||
на установку соответствующего проверочного окружения.
|
||
|
||
Для текущей macOS-focused цели `S3-GL-002`, `L3-DEVICE-001` и `L5-RG40-001`
|
||
помечены как `omitted`: они остаются требованиями portable target scope, но не
|
||
блокируют локальный macOS acceptance-аудит. При возврате RG40XX/GLES2 в область
|
||
цели эти gates снова должны требовать внешнего evidence.
|
||
|
||
`L3-DEVICE-001` и `L5-RG40-001` не закрываются локально без RG40XX H или
|
||
эквивалентного удалённого runner-а. Требуемое доказательство: запуск выбранной
|
||
миссии при 640x480 на целевом профиле, сохранённые stdout/stderr, build
|
||
fingerprint, manifest игрового каталога, frame/tick budget, memory budget и
|
||
итоговый pass/fail report. Desktop/headless результаты не считаются заменой
|
||
on-device smoke.
|
||
|
||
## Closure criteria
|
||
|
||
Вопрос считается закрытым только при наличии build fingerprint, raw trace,
|
||
parser trace-а, минимального воспроизводимого input/resource/save/message,
|
||
формального контракта или явно ограниченной гипотезы, differential test для
|
||
изменённых DLL, обновления тематической главы и regression case, запускаемого
|
||
без ручного анализа.
|