- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
1.4 KiB
1.4 KiB
Control system
Control — подсистема входа и маршрутизации команд (пользовательских и системных).
1. Роль
- Преобразует ввод устройств в команды движка.
- Синхронизирует управление камерой, UI и объектами мира.
- Передает команды в gameplay-подсистемы с учетом активного режима игры.
2. Минимальный контракт совместимости
- Детерминированный mapping input -> command.
- Стабильная обработка очереди команд в пределах кадра.
- Корректный приоритет UI-фокуса над world-input.
3. Статус покрытия и что осталось до 100%
Закрыто:
- место control-слоя в архитектуре и базовый runtime-контур.
Осталось:
- Полная карта input actions и режимов обработки.
- Формат внутренних очередей команд и их сериализация.
- Спецификация edge-case поведения (повтор клавиш, захват мыши, hotkey-конфликты).
- Пошаговые parity-тесты на записанных последовательностях ввода.