52 lines
4.0 KiB
Markdown
52 lines
4.0 KiB
Markdown
# FParkan
|
|
|
|
FParkan -- самостоятельная техническая книга о восстановлении игрового движка
|
|
Iron3D из *Parkan: Iron Strategy*. Она ведёт от запуска оригинальной программы
|
|
и карты DLL к форматам ресурсов, загрузке миссии, геометрии, материалам,
|
|
рендеру, поведению, звуку, сети и плану чистой совместимой реализации.
|
|
|
|
Сайт оформлен как онлайн-книга: тома читаются последовательно, а справочник
|
|
используется как быстрый доступ к форматам, проверочным правилам и границам
|
|
доказанного знания.
|
|
|
|
## Как читать
|
|
|
|
Если вы впервые разбираете игровой движок, начните с тома I и II. Там вводится
|
|
лексика, доказательная политика, модульная архитектура и жизненный цикл кадра.
|
|
|
|
Если нужна реализация совместимого движка, читайте тома III--VII линейно:
|
|
ресурсы, миссии, мир, рендер, интерактивные подсистемы и порядок работ.
|
|
|
|
Если вы проверяете выводы, переходите к тому VIII и приложениям. Там собраны
|
|
уровни уверенности, corpus gates, открытые вопросы и критерии закрытия.
|
|
|
|
## Восемь томов
|
|
|
|
1. **Путеводитель и методика** -- назначение книги, маршруты чтения, язык
|
|
предметной области и правила проверки.
|
|
2. **Запуск, архитектура и игровой цикл** -- `iron_3d.exe`, пятнадцать DLL,
|
|
сервисы, World3D, очередь объектов и границы кадра.
|
|
3. **Ресурсная система и форматы** -- NRes, RsLi, кэши, имена, `objects.rlb`,
|
|
unit DAT и сквозное разрешение ресурсов.
|
|
4. **Мир, миссии и runtime** -- TMA, ландшафт, ареалы, маршруты, создание мира
|
|
и свойства размещённых объектов.
|
|
5. **Геометрия, материалы и рендер** -- MSH, анимация, WEAR, MAT0, Texm, FXID,
|
|
свет, атмосфера и полный render frame.
|
|
6. **Поведение, управление, звук и сеть** -- AI, Behavior, Wizard, Control,
|
|
ввод, камера, звук и DirectPlay-слой.
|
|
7. **Руководство по полной реализации** -- целевая архитектура, этапы работ,
|
|
тестовый контур, точность, скорость и критерий совместимости.
|
|
8. **Справочник и доказательная база** -- ABI, конфигурация, статистика
|
|
корпусов, границы знания и глоссарий.
|
|
|
|
## Политика доказательств
|
|
|
|
Специфические утверждения об Iron3D принимаются только после локальной проверки
|
|
на исполняемых файлах, DLL, демоверсии, полных каталогах Частей 1 и 2 или на
|
|
взаимных инвариантах реальных ресурсов. Внешние описания и текущий код FParkan
|
|
могут подсказывать вопросы, но не заменяют проверку.
|
|
|
|
Неизвестные поля не получают правдоподобных имён. Пока смысл не закрыт,
|
|
документация фиксирует raw layout, границы, безопасное чтение и lossless
|
|
сохранение.
|