Files
fparkan/docs/specs/msh-animation.md

106 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# MSH animation
Документ описывает анимационные ресурсы MSH: `Res8`, `Res19` и runtime-интерполяцию.
---
## 1.13. Ресурсы анимации: Res8 и Res19
- **Res8** — массив анимационных ключей фиксированного размера 24 байта.
- **Res19** — `uint16` mappingмассив «frame → keyIndex` (с per-node смещением).
### 1.13.1. Формат Res8 (ключ 24 байта)
```c
struct AnimKey24 {
float posX; // +0x00
float posY; // +0x04
float posZ; // +0x08
float time; // +0x0C
int16_t qx; // +0x10
int16_t qy; // +0x12
int16_t qz; // +0x14
int16_t qw; // +0x16
};
```
Декодирование quaternion-компонент:
```c
q = s16 * (1.0f / 32767.0f)
```
### 1.13.2. Формат Res19
Res19 читается как непрерывный массив `uint16`:
```c
uint16_t map[]; // размер = size(Res19)/2
```
Per-node управление mapping'ом берётся из заголовка узла Res1:
- `node.hdr2` (`Res1 + 0x04`) = `mapStart` (`0xFFFF` => map отсутствует);
- `node.hdr3` (`Res1 + 0x06`) = `fallbackKeyIndex` и одновременно верхняя граница валидного `map`‑значения.
### 1.13.3. Выбор ключа для времени `t` (`sub_10012880`)
1) Вычислить frameиндекс:
```c
frame = (int64)(t - 0.5f); // x87 FISTP-путь
```
Для строгой 1:1 эмуляции используйте именно поведение x87 `FISTP` (а не «упрощённый floor»), т.к. путь в оригинале опирается на FPU rounding mode.
2) Проверка условий fallback:
- `frame >= model.animFrameCount` (`model+0x9C`, из `NResEntry(Res19).attr2`);
- `mapStart == 0xFFFF`;
- `map[mapStart + frame] >= fallbackKeyIndex`.
Если любое условие истинно:
```c
keyIndex = fallbackKeyIndex;
```
Иначе:
```c
keyIndex = map[mapStart + frame];
```
3) Сэмплирование:
- `k0 = Res8[keyIndex]`
- `k1 = Res8[keyIndex + 1]` (для интерполяции сегмента)
Пути:
- если `t == k0.time` → взять `k0`;
- если `t == k1.time` → взять `k1`;
- иначе `alpha = (t - k0.time) / (k1.time - k0.time)`, `pos = lerp(k0.pos, k1.pos, alpha)`, rotation смешивается через fastprocинтерполятор quaternion.
### 1.13.4. Межкадровое смешивание (`sub_10012560`)
Функция смешивает два сэмпла (например, из двух animation time-позиций) с коэффициентом `blend`:
1) получить два `(quat, pos)` через `sub_10012880`;
2) выполнить shortestpath коррекцию знака quaternion:
```c
if (|q0 + q1|^2 < |q0 - q1|^2) q1 = -q1;
```
3) смешать quaternion (fastproc) и построить orientationматрицу;
4) translation писать отдельно как `lerp(pos0, pos1, blend)` в ячейки `m[3], m[7], m[11]`.
### 1.13.5. Что хранится в `Res19.attr2`
При загрузке `sub_10015FD0` записывает `NResEntry(Res19).attr2` в `model+0x9C`.
Это поле используется как верхняя граница frameиндекса в п.1.13.3.
---